ノード一覧
全 75 ノードの機能と使い方をカテゴリ別に一覧表示
| ノード名 | 説明 |
|---|---|
| Color HSV HSVカラー 🎨 Input(入力) | 色相・彩度・明度で色を作成。カラーピッカー付き |
| Color OKLCH OKLCHカラー 🎨 Input(入力) | 知覚均一な OKLCH 色空間で色を作成。カラーピッカー付き |
| Color RGB RGBカラー 🎨 Input(入力) | RGB(0-255)でカラーを作成。カラーピッカー付き |
| Image Load 画像読込 🎨 Input(入力) | ファイルから画像を読み込み |
| Pixel Canvas ピクセルキャンバス 🎨 Input(入力) | エディタで直接ドット絵を描画 |
| Solid Color 単色画像 🎨 Input(入力) | 指定色で塗りつぶした画像を生成(Color入力対応) |
| Float Input 数値入力 🎨 Input(入力) | 定数の数値(Float)を出力 |
| Int Input 整数入力 🎨 Input(入力) | 定数の整数値を出力 |
| Gaussian Blur ぼかし ✨ Filter(フィルタ) | ガウシアンぼかしを適用 |
| Brightness 明度調整 ✨ Filter(フィルタ) | 画像の明るさを調整 |
| HSV Adjust HSV調整 ✨ Filter(フィルタ) | 色相・彩度・明度を個別に調整 |
| Invert 色反転 ✨ Filter(フィルタ) | 色を反転(ネガポジ変換) |
| Canvas Resize キャンバス変更 🔄 Transform(変換) | キャンバスサイズ変更(アンカー指定) |
| Content Resize コンテンツリサイズ 🔄 Transform(変換) | 任意サイズへのリサンプリング |
| Crop 切り抜き 🔄 Transform(変換) | 矩形領域の切り抜き |
| Fit to Canvas キャンバスフィット 🔄 Transform(変換) | ターゲットサイズへのフィッティング |
| Pixel Scale ピクセルスケール 🔄 Transform(変換) | 整数倍ピクセルパーフェクトスケーリング |
| Transform 変換 🔄 Transform(変換) | 移動・整数倍スケール・90°回転・反転 |
| Iso Scene Render アイソメシーン描画 🔄 Transform(変換) | `IsoScene` を画像と補助マスクへ描画 |
| Iso World To Scene アイソワールド変換 🔄 Transform(変換) | `IsoWorld` を `IsoScene` に変換 |
| Blend ブレンド 📐 Compose(合成) | 2画像を合成(Normal/Multiply/Screen等) |
| Iso Assemble アイソ結合 📐 Compose(合成) | 複数の `IsoItem` を 1 つの複合アイテムへまとめる |
| Iso Place アイソ配置 📐 Compose(合成) | `IsoItem` を `IsoWorld` 空間へ配置 |
| Iso Scene Compose アイソメシーン合成 📐 Compose(合成) | 複数の `IsoScene` をまとめる |
| Iso World Compose アイソワールド合成 📐 Compose(合成) | 複数の `IsoWorld` をまとめる |
| Erase By Mask マスク減算 📐 Compose(合成) | マスク画像で入力画像のアルファを削る |
| Mask マスク 📐 Compose(合成) | マスク画像でアルファ透明度を制御 |
| Opacity 不透明度 📐 Compose(合成) | 画像のアルファチャンネルだけを乗算 |
| Reveal リビール 📐 Compose(合成) | プログレスマップで画像を段階的に表示 |
| Preview プレビュー 📤 Output(出力) | 処理結果をプレビュー表示 |
| Clamp クランプ 🔢 Math(演算) | 値を最小値と最大値の範囲に制限 |
| Math Func 数値関数 🔢 Math(演算) | 1つの数値に単項数学関数を適用 |
| Math Op 数値演算 🔢 Math(演算) | 2つの数値に2項演算を適用 |
| Compare 比較 🔢 Math(演算) | 2つの値を比較して Bool を出力 |
| Switch 切替 🔢 Math(演算) | Bool 条件に応じて 2 つの値を切り替え |
| List Create リスト作成 📋 List(リスト) | 複数の入力をリストにまとめる |
| List Length リスト長さ 📋 List(リスト) | リストの要素数を出力 |
| List Unpack リスト展開 📋 List(リスト) | リストの要素を個別に出力 |
| Animation Render アニメーションレンダー 🎬 Animation(アニメーション) | マルチフレーム評価でスプライトシートを生成 |
| Ease In/Out イージング 🎬 Animation(アニメーション) | イージング関数で値をカーブ補間 |
| Noise Wave ノイズ波 🎬 Animation(アニメーション) | 滑らかなノイズ波信号を生成 |
| Remap リマップ 🎬 Animation(アニメーション) | 値の範囲を別の範囲に線形変換 |
| Sawtooth Wave ノコギリ波 🎬 Animation(アニメーション) | ノコギリ波信号を生成 |
| Sine Wave サイン波 🎬 Animation(アニメーション) | サイン波信号を生成(CHOP型) |
| Square Wave 矩形波 🎬 Animation(アニメーション) | 矩形波(パルス波)信号を生成 |
| Time Source タイムソース 🎬 Animation(アニメーション) | 時間・フレーム番号を出力(CHOP型) |
| Palette Create パレット作成 🎨 Palette(パレット) | 複数のカラー入力からパレットを作成 |
| Palette Extract パレット抽出 🎨 Palette(パレット) | 画像からパレットを抽出 |
| Palette Get パレット色取得 🎨 Palette(パレット) | パレットからインデックスで1色を取得 |
| Palette Swap パレット置換 🎨 Palette(パレット) | パレット対応表で画像の色を置換 |
| Iso Block アイソブロック 🔧 Generate(生成) | `IsoWorld` 空間にブロックを生成 |
| Iso Extrude アイソメ押し出し 🔧 Generate(生成) | パスを高さ方向へ押し出して立体化 |
| Iso Surface アイソメ面 🔧 Generate(生成) | パスをアイソメの天面シーンへ変換 |
| Mask Boolean マスクブーリアン 🔧 Generate(生成) | 2つのマスク画像を和・差・積として合成 |
| Mask Scatter マスク分散 🔧 Generate(生成) | マスク画像の有効領域にスタンプをランダム配置 |
| Path Mask パスマスク 🔧 Generate(生成) | 閉じたパス群を白+アルファのマスク画像に変換 |
| Shape Sweep シェイプ走査 🔧 Generate(生成) | shape を path に沿って走らせてマスク化 |
| Bezier Path ベジェパス 🔧 Generate(生成) | インタラクティブエディタでベジェ曲線パスを定義 |
| Multi Path マルチパス 🔧 Generate(生成) | レイヤー管理付き複合ベジェパスエディタ |
| Path Array パス配列 🔧 Generate(生成) | パスに沿ってオブジェクトを等間隔配置 |
| Path Bounds パス境界 🔧 Generate(生成) | パス全体または指定サブパスの境界情報を出力 |
| Path Combine パス結合 🔧 Generate(生成) | 2つのパスを連結して1つにまとめる |
| Path Fill パス塗りつぶし 🔧 Generate(生成) | 閉じたパスの内部を塗りつぶし |
| Path Reverse パス反転 🔧 Generate(生成) | パス全体または指定サブパスの向きを反転 |
| Path Sample パスサンプル 🔧 Generate(生成) | パス上の位置をサンプリングして座標を出力 |
| Path Split パス分割 🔧 Generate(生成) | マルチパスからサブパスを抽出 |
| Path Stroke パスストローク 🔧 Generate(生成) | パスに沿って線を描画 |
| Path Tangent パス接線 🔧 Generate(生成) | パス上の接線方向ベクトルと角度を出力 |
| Path Transform パス変換 🔧 Generate(生成) | パス全体に移動・スケール・回転を適用 |
| Path Trim パストリム 🔧 Generate(生成) | パスの指定区間だけを切り出す |
| Segment Pack セグメント組立 🔧 Generate(生成) | 座標値からベジェセグメント (Map) を組み立て |
| Segment Unpack セグメント分解 🔧 Generate(生成) | ベジェセグメント (Map) を座標値に分解(出力専用パラメータ) |
| Line ライン 🔧 Generate(生成) | 2点間に直線を描画 |
| Pixel Line ピクセルライン 🔧 Generate(生成) | ピクセルパーフェクトな直線(ステップ比率ベース) |
| Shape 図形 🔧 Generate(生成) | 基本図形を画像と `Path` の両方で生成 |