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モデルGLB書き出し
model_gltf_export
モデルを、3Dプレビューと同じ決定論的エンコーダで自己完結したbinary glTF (.glb)として保存します。
下書き
入力ポート
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
モデル model | Model 必須 | メッシュブーリアンを行わず組み立てるポリゴンモデルです。 |
出力ポート
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
モデル model | Model | 組み立てたゲーム向けポリゴンモデルです。 |
パラメータ
| 名前 | 型 | 既定値 | 範囲 | 説明・選択肢 |
|---|---|---|---|---|
GLB保存先 path | FilePath | — | — | 保存する.glbファイルのパスです。 |
保存モード save_mode | Enum | Disabled | — | GLBを保存するか、既存ファイルを置き換えるかを指定します。
|
アニメーションフレーム数 total_frames | Int | 1 | 1–1024 | 2以上で上流Modelを時間サンプリングし、剛体パーツのglTFアニメーションを書き出します。 |
アニメーションFPS fps | Int | 12 | 1–240 | animated GLBの時間軸に使うフレームレートです。 |
アニメーション名 clip_name | Text | Animation | — | glTFアニメーションクリップ名です。 |