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モデルGLB書き出し

model_gltf_export

モデルを、3Dプレビューと同じ決定論的エンコーダで自己完結したbinary glTF (.glb)として保存します。

下書き

入力ポート

名前説明
モデル
model
Model
必須
メッシュブーリアンを行わず組み立てるポリゴンモデルです。

出力ポート

名前説明
モデル
model
Model
組み立てたゲーム向けポリゴンモデルです。

パラメータ

名前既定値範囲説明・選択肢
GLB保存先
path
FilePath

保存する.glbファイルのパスです。

保存モード
save_mode
Enum
Disabled

GLBを保存するか、既存ファイルを置き換えるかを指定します。

  • 無効Disabled
  • 新規のみCreateIfMissing
  • 上書きOverwrite
アニメーションフレーム数
total_frames
Int
11–1024

2以上で上流Modelを時間サンプリングし、剛体パーツのglTFアニメーションを書き出します。

アニメーションFPS
fps
Int
121–240

animated GLBの時間軸に使うフレームレートです。

アニメーション名
clip_name
Text
Animation

glTFアニメーションクリップ名です。

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モデルGLB書き出し — PixPipeline ノード解説