優先ルール
layout入力が接続されている時は、そのTextLayoutを優先して画像化します- この場合、次のレイアウト系パラメータは参照しません
textsource_modefamily_namefont_pathfallback_familypixel_sizetrackingline_heightalign
padding/fill_enabled/antialias/threshold/colorは、layout入力時でも引き続き有効ですoutline_enabled以降のアウトライン系パラメータも、layout入力時にそのまま有効です
技術詳細
- フォントバイナリ自体は project / template / export に埋め込まない
- 参照したローカルフォントをその場で
Imageに変換して返す SystemFamilyでは PC 上のフォント一覧から選択可能FontFileではローカル TTF / OTF / TTC を一時読み込みして画像化する- 指定フォントを正確に解決できない場合は
fallback_familyを試す TextLayoutの reveal / animate 後の最終 glyph 配置に対して、塗りとアウトラインを一緒に描くTextOutlineは同じ render engine を使う互換ラッパーで、最終 bake の正本はこのText Rasterizeを想定する
使用例
[Text Input] -> [Text Rasterize] -> [Preview]
[Color RGB] -> [Text Rasterize]
[Text Input] -> [Text Layout] -> [Text Rasterize] -> [Preview]
[Text Input] -> [Text Layout] -> [Text Animate By Glyph] -> [Text Rasterize] -> [Preview]
[Text Input] -> [Text Layout] -> [Text Rasterize]
[Color RGB] ------------------------------^
[Color RGB] ------------------------------(outline_color)