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ルールタイル作成

rule_tile_pack

複数のタイル画像を、ルールタイルセットと1枚に並べた画像にまとめます。

下書き
解説あり

入力ポート

名前説明
ルールタイルセット
tile_set
RuleTileSet
すでに作ってあるルールタイルセットです。接続すると、この内容を並べ直します。
タイル画像一覧
tiles
List<Image>
まだタイルセットにしていないタイル画像一覧です。タイルセット入力がない時に使います。
アニメフレーム
animation_frames
List<Image>
アニメーションタイル1枚として追加するフレーム画像一覧です。水面・炎などに使います。複数のアニメタイルはこのノードを数珠つなぎにして足します。

出力ポート

名前説明
ルールタイルセット
tile_set
RuleTileSet
ルールタイル系ノードへ渡せるタイルセットです。
ルールタイルアトラス
atlas
RuleTileAtlas
タイル画像を1枚に並べた情報です。
スプライトシート
spritesheet
SpriteSheet
同じ並び画像を、スプライトシート系ノードにも渡せる形にしたものです。
画像
image
Image
全タイルを1枚に並べた画像です。
タイル数
tile_count
Int
タイルセットに含まれるタイル数です。
列数
columns
Int
並べた画像の横方向の数です。
行数
rows
Int
並べた画像の縦方向の数です。
概要
summary
Text
作成結果の短いまとめです。

パラメータ

名前既定値範囲説明・選択肢
タイルセット名
tileset_name
Text
Rule Tiles

画像一覧からタイルセットを作る時の名前です。

セル幅
cell_width
Int
00–2048

0 の時は最初のタイル画像から幅を推定します。

セル高さ
cell_height
Int
00–2048

0 の時は最初のタイル画像から高さを推定します。

グリッド種別
grid_kind
Enum
Orthogonal

このタイルセットを、普通の正方形マップ用にするか、アイソメ用にするかです。

  • 直交Orthogonal
  • アイソダイヤIsometricDiamond
描画順
render_order
Enum
RightDown

タイルを重ねて描く時、どの方向へ順番に描くかです。

  • 右下RightDown
  • 右上RightUp
  • 左下LeftDown
  • 左上LeftUp
列数
columns
Int
00–4096

横に何枚並べるかです。0 の時は自動で決めます。

アニメフレーム時間(ms)
animation_frame_ms
Int
1201–5000

アニメフレーム入力から作るタイルの1フレームあたりの時間です。

アニメ位相
animation_phase
Enum
Global

アニメタイルの位相の合わせ方です。

  • 全セル同期Global
    全セルが同じタイミングで切り替わります。
  • セル毎にずらすCellSeeded
    セルごとに位相をずらします(再評価してもちらつきません)。水面向きです。
配置順
fill_order
Enum
RowMajor

タイルを右へ並べるか、下へ並べるかです。

  • 右へRowMajor
  • 下へColumnMajor

何をするノードか

タイル画像の一覧(または既存のルールタイルセット)から、ルールタイル系ノードで使う RuleTileSet と、 全タイルを1枚に並べた RuleTileAtlas / スプライトシート / 画像を作ります。 旧 Tile Atlas Pack の後継です。

主な設定

ID 名前 説明
tileset_name タイルセット名 画像一覧から作る時の名前です。
cell_width / cell_height セル幅/高さ 0 の時は最初のタイル画像から推定します。
grid_kind グリッド種別 直交 / アイソダイヤ。
render_order 描画順 タイルを重ねて描く方向です。
columns 列数 シートの列数。0 で自動です。
fill_order 配置順 右へ並べるか、下へ並べるかです。

つなぎ方の例

RuleTilePack.tile_set -> RuleCanvas.tile_set
RuleTilePack.tile_set -> TiledTilesetExport.tile_set
RuleTilePack.atlas    -> TiledTilesetExport.atlas
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ルールタイル作成 — PixPipeline ノード解説