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対称化

symmetry

画像の半分を反対側へミラーします。半分だけ描けば左右対称のスプライトになります

下書き
解説あり

入力ポート

名前説明
画像
input
Image
必須
対称化する画像です

出力ポート

名前説明
画像
output
Image
対称化した画像です

パラメータ

名前既定値範囲説明・選択肢
向き
mode
Enum
LeftToRight

どちら側を残して写すかです

  • 左半分を右へLeftToRight
    左半分を右半分へ写します
  • 右半分を左へRightToLeft
    右半分を左半分へ写します
  • 上半分を下へTopToBottom
    上半分を下半分へ写します
  • 下半分を上へBottomToTop
    下半分を上半分へ写します
  • 左上を四方へQuad
    左上の1/4を残り3方向へ写します。装飾模様向けです

技術詳細

  • 奇数サイズの場合、中央の列(行)はそのまま残ります
  • Quad(左上を四方へ)は左上1/4を残り3象限へミラーします。装飾模様やUIフレーム向けです

使用例

  1. キャラ正面像: 半身だけ描いた Pixel CanvasSymmetry(左半分を右へ) で全身に
  2. 左右非対称の確認: 対称化前後を Blend(Difference) で比べると非対称箇所が光る
  3. 紋章・飾り枠: Quad で1/4のパターンから4回対称の装飾を作る
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対称化 — PixPipeline ノード解説