技術詳細
- 奇数サイズの場合、中央の列(行)はそのまま残ります
Quad(左上を四方へ)は左上1/4を残り3象限へミラーします。装飾模様やUIフレーム向けです
使用例
- キャラ正面像: 半身だけ描いた
Pixel Canvas→Symmetry(左半分を右へ)で全身に - 左右非対称の確認: 対称化前後を
Blend(Difference)で比べると非対称箇所が光る - 紋章・飾り枠:
Quadで1/4のパターンから4回対称の装飾を作る
画像の半分を反対側へミラーします。半分だけ描けば左右対称のスプライトになります
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
画像 input | Image 必須 | 対称化する画像です |
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
画像 output | Image | 対称化した画像です |
| 名前 | 型 | 既定値 | 範囲 | 説明・選択肢 |
|---|---|---|---|---|
向き mode | Enum | LeftToRight | — | どちら側を残して写すかです
|
Quad(左上を四方へ)は左上1/4を残り3象限へミラーします。装飾模様やUIフレーム向けですPixel Canvas → Symmetry(左半分を右へ) で全身にBlend(Difference) で比べると非対称箇所が光るQuad で1/4のパターンから4回対称の装飾を作る