概要
作成したSolidを、SDFツリーのまま再利用できる.pxsolid素材として保存します。2Dレンダリングやノーマルベイクの土台を別プロジェクトでも使うための形式です。
使い方のポイント
Solid結合 / Solid変換 → Solid素材保存 → Solidレンダリングのように接続できます。- 初期値は
Disabledです。意図しない評価時書込を避けるため、必要な時だけ保存モードを有効にします。 - アトミック保存と読戻し検証を行い、失敗時は既存ファイルを可能な限り復元します。
よくある失敗
- Solidはメッシュを持たないため、
.pxsolidをゲームエンジンへ直接読み込ませる用途ではありません。 - ファイル拡張子は
.pxsolidに限定されます。
関連ノード
solid_asset_loadsolid_rendersurface_solid