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アイソシーンをサーフェースへ

iso_scene_to_surface_geometry

上級者向け: 内部描画 IR の IsoScene を面情報つき Surface へ変換します。

下書き
解説あり

入力ポート

名前説明
シーン
scene
IsoScene
必須
サーフェースへ変換する IsoScene です。

出力ポート

名前説明
サーフェース
surface
Surface
アイソメ面を画像化したサーフェースです。面情報も一緒に入っています。
サーフェースジオメトリ
geometry
SurfaceGeometry
高度な面編集や再画像化で使う、アイソシーン由来の面データです。
プレビュー
preview
Image
見た目の画像を確認するプレビューです。

概要

IsoScene を、面情報つきの Surface に変換するノードです。既存のアイソメ生成で作ったブロックや押し出しを、サーフェースライティングで扱える形にします。

通常は surface 出力をそのまま Surface Light Preview につなぎます。ブロックの天面、左面、右面がそれぞれ別の面IDと法線を持つため、光の方向を変えた時に面ごとの明暗が変わります。

geometry 出力は、アイソメ面の元データを高度な処理へ渡したい時の副出力です。通常の作業では使わなくて構いません。

使用例

Iso BlockIso PlaceIso World To SceneIso Scene To SurfaceSurface Light Preview

この流れで、ブロックの天面、左面、右面がそれぞれ別の面IDと法線を持つ Surface として確認できます。

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アイソシーンをサーフェースへ — PixPipeline ノード解説