ノード一覧に戻るソリッド交差
solid_intersect
2つの立体が重なっている部分だけを残します。
入力ポート
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|
A a | Solid 必須 | A側の立体です。 |
B b | Solid 必須 | B側の立体です。 |
出力ポート
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|
ソリッド solid | Solid | 合成後の立体です。 |
概要
- 座標系: z-up(x右、y奥、z上)。サイズはユニット単位(レンダリング時の pixels_per_unit でドットに変換)
使用例
球とボックスの交差で角丸タイルを作る等。
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