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ソリッド交差

solid_intersect

2つの立体が重なっている部分だけを残します。

下書き
解説あり

入力ポート

名前説明
A
a
Solid
必須
A側の立体です。
B
b
Solid
必須
B側の立体です。

出力ポート

名前説明
ソリッド
solid
Solid
合成後の立体です。

概要

  • 座標系: z-up(x右、y奥、z上)。サイズはユニット単位(レンダリング時の pixels_per_unit でドットに変換)

使用例

球とボックスの交差で角丸タイルを作る等。

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ソリッド交差 — PixPipeline ノード解説