何をするノードか
オートタイル作成ノードは1つで1地形(1素材ID)を作ります。草+水+道のように複数地形を 1枚のマップに塗りたい時、このノードで素材を結合してからルールキャンバスへつなぎます。
素材IDやタイルIDが重複している場合(例: どちらも既定の terrain のまま)は、
後の素材側を自動リネーム(terrain_2 など)して解決し、警告で知らせます。
つなぎ方の例
オートタイル作成(草).asset ──→ ルールタイル結合.asset_a
オートタイル作成(水).asset ──→ ルールタイル結合.asset_b
ルールタイル結合.asset ──→ ルールキャンバス.asset
結合後、ルールキャンバスのエディタには両方の地形名がチップとして並び、クリックで塗り分けられます。