概要
P16「order 由来 map レーン」のノードです。隙間影・重なり影・簡易AOの下地になります。
技術詳細
- 各ピクセルの最前面レイヤーを求め、それより手前のレイヤーのうち「半径内に不透明画素を持つ」数を正規化します
- 最前面レイヤー自身のピクセルは、その上に何もなければ遮蔽 0 です
使用例
- 隙間影: 遮蔽マップ →
Tone Curveで強さ調整 →Blend(Multiply)で焼き込み - AO風の落ち着き:
Gradient Mapで遮蔽を薄い青紫に変換して乗算
手前のレイヤーがどれだけ覆い被さっているかから、遮蔽(簡易AO)マップを作ります
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
レイヤー layers | List<Image> 必須 | レイヤー画像のリストです(先頭が最背面、末尾が最前面) |
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
遮蔽マップ map | Image | グレースケールの遮蔽マップです。手前のレイヤーに強く覆われる場所ほど白です |
| 名前 | 型 | 既定値 | 範囲 | 説明・選択肢 |
|---|---|---|---|---|
影響半径 radius | Int | 2 | 1–16 | 手前レイヤーが何ピクセル以内にあれば「覆っている」とみなすかです |
P16「order 由来 map レーン」のノードです。隙間影・重なり影・簡易AOの下地になります。
Tone Curve で強さ調整 → Blend(Multiply) で焼き込みGradient Map で遮蔽を薄い青紫に変換して乗算