概要
Surface の中のマップを、接続した画像だけまとめて差し替えるノードです。接続していないマップは元の Surface の内容がそのまま残ります。
たとえば、発光マップと高さマップだけを別ノードで加工して戻し、見た目の色やざらつきは元のまま使えます。1種類だけ差し替えたいときも、その入力ポートだけ接続すれば使えます。
差し替える画像は、元のサーフェースと同じサイズである必要があります。
使用例
Surface Unpackでemissionを取り出し、Levelsで明るくしてからemission_mapに戻す。- ノイズ画像を
height_mapに入れて、凹凸のある床として光プレビューする。 - 手描きの白黒マップを
roughness_mapに入れて、金属部分だけ鋭く光らせる。 - 見た目はそのままにしたい場合は
albedoを接続せず、必要なマップだけ接続する。