使いどころ
- 元の色味に左右されにくく、画像全体を少し明るく・暗くしたい時
- ドット絵素材の影色やハイライトをまとめて調整したい時
- 色違い素材やアニメーション用の色変化を作りたい時
技術詳細
各ピクセルをRGBからOKLCHへ変換し、L / C / H を補正してからRGBへ戻します。Aチャンネルは変更されません。
RGBに戻す時、表示可能な色域を超えた色はRGB範囲内にクランプされます。そのため、極端に強い補正では一部の色が白飛び・黒つぶれ・彩度つぶれする場合があります。
画像全体の明るさ・鮮やかさ・色相をOKLCH基準で調整します
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
画像 input | Image 必須 | 入力画像 |
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
画像 output | Image | OKLCH調整後の画像 |
| 名前 | 型 | 既定値 | 範囲 | 説明・選択肢 |
|---|---|---|---|---|
明るさ +/- lightness | Float | 0 | -100–100 / step 0.1 | OKLCHの明るさLを足し引きします。+5なら少し明るく、-5なら少し暗くします。 |
鮮やかさ +/- chroma | Float | 0 | -0.4–0.4 / step 0.001 | OKLCHの鮮やかさCを足し引きします。プラスで強い色、マイナスでグレー寄りになります。 |
色相 +/- hue | Float | 0 | -180–180 / step 1 | OKLCHの色相Hを角度で回します。 |
各ピクセルをRGBからOKLCHへ変換し、L / C / H を補正してからRGBへ戻します。Aチャンネルは変更されません。
RGBに戻す時、表示可能な色域を超えた色はRGB範囲内にクランプされます。そのため、極端に強い補正では一部の色が白飛び・黒つぶれ・彩度つぶれする場合があります。