何をするノードか
Blob47の47タイルは、実は「クォーター(1/4タイル)5状態×4象限」の組み合わせで全て作れます。 このノードは、5つの役割タイルを描いたテンプレート画像からクォーターを切り出し、 47パターン全てを機械的に合成します。1タイルずつ描いて並べる必要はありません。
基本ワークフロー:
- ノードを置き、
guide出力(ガイド画像)をPNG保存する - ガイドの上に自分の絵を描く(5タイル分だけ)
- 描いた画像を
template入力へ接続する tile_set/rule_setを「ルールキャンバス」へつなぎ、地形名で塗る
主な設定
| ID | 名前 | 説明 |
|---|---|---|
layout |
テンプレート配置 | 横一列5タイル([塗り][孤立][横][縦][十字])か RPGツクールA2互換(2×3)です。 |
material_id |
地形名 | ルールキャンバスに塗る名前です。例: grass。 |
cell_width / cell_height |
セル幅/高さ | 0 でテンプレートや役割タイルから推定します。 |
columns |
シート列数 | シート画像の列数です(既定8)。 |
つなぎ方の例
AutotileFromTemplate.tile_set -> RuleCanvas.tile_set
AutotileFromTemplate.rule_set -> RuleCanvas.rule_set
RuleCanvas.resolved -> TiledMapExport.resolved
AutotileFromTemplate.atlas -> TiledTilesetExport.atlas
関連
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