概要
.pxsolidへ保存したSDFツリーを、ブーリアンや変形を続けられるSolidとして読み込みます。三角形メッシュへ変換しないため、くり抜きや融合の滑らかさを維持できます。
使い方のポイント
Solid素材読込 → Solid変換 / Solid結合 → Solidレンダリングの順で使います。- 同じファイルが未変更ならキャッシュを使い、外部更新時だけ読み直します。
よくある失敗
.pxsolidはゲーム向けポリゴンモデルではありません。GLB出力が必要な素材はModel系で組み立てます。- 対応外バージョンのSDF文書は読み込みません。
関連ノード
solid_asset_savesolid_transformsolid_render