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Solid素材読込

solid_asset_load

SDFツリーを保持したPixPipeline Solid素材(.pxsolid)を読み込みます。

確認済み
解説あり

出力ポート

名前説明
ソリッド
solid
Solid
読み込んだ再編集可能なSDFソリッドです。

パラメータ

名前既定値範囲説明・選択肢
Solid素材パス
path
FilePath

SDFツリーを保持したPixPipeline Solid素材のパスです。

概要

.pxsolidへ保存したSDFツリーを、ブーリアンや変形を続けられるSolidとして読み込みます。三角形メッシュへ変換しないため、くり抜きや融合の滑らかさを維持できます。

使い方のポイント

  • Solid素材読込 → Solid変換 / Solid結合 → Solidレンダリング の順で使います。
  • 同じファイルが未変更ならキャッシュを使い、外部更新時だけ読み直します。

よくある失敗

  • .pxsolidはゲーム向けポリゴンモデルではありません。GLB出力が必要な素材はModel系で組み立てます。
  • 対応外バージョンのSDF文書は読み込みません。

関連ノード

  • solid_asset_save
  • solid_transform
  • solid_render
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Solid素材読込 — PixPipeline ノード解説