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モデル素材割り当て

model_set_material

形状を変えず、全領域または名前付き領域へPBR素材を割り当てます。

下書き

入力ポート

名前説明
モデル
model
Model
必須
メッシュブーリアンを行わず組み立てるポリゴンモデルです。
PBRマテリアル
material
PbrMaterial
必須
割り当てる素材です。

出力ポート

名前説明
モデル
model
Model
組み立てたゲーム向けポリゴンモデルです。

パラメータ

名前既定値範囲説明・選択肢
領域
region
Text

更新する名前付き領域です。空欄では全領域に割り当てます。

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モデル素材割り当て — PixPipeline ノード解説