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モデル素材割り当て
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モデル素材割り当て
model_set_material
形状を変えず、全領域または名前付き領域へPBR素材を割り当てます。
下書き
入力ポート
名前
型
説明
モデル
model
Model
必須
メッシュブーリアンを行わず組み立てるポリゴンモデルです。
PBRマテリアル
material
PbrMaterial
必須
割り当てる素材です。
出力ポート
名前
型
説明
モデル
model
Model
組み立てたゲーム向けポリゴンモデルです。
パラメータ
名前
型
既定値
範囲
説明・選択肢
領域
region
Text
—
—
更新する名前付き領域です。空欄では全領域に割り当てます。
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モデル素材割り当て — PixPipeline ノード解説