出力の読み方
| region | 内側 | 輪郭 | 外側 |
|---|---|---|---|
| Outside | 白(1.0) | 白 | 離れるほど黒へ |
| Inside | 中心ほど白 | 黒(0.0) | 黒 |
| Both | 0.5超〜白 | 0.5 | 0.5未満〜黒 |
技術詳細
- チャンファー2パス法(1 / √2 重み)による近似ユークリッド距離です
Insideはキャンバスの端も「外側」として扱います(全面不透明のタイルでも距離が出ます)
使用例
- グロー: シルエット →
Distance(Outside)→Gradient Map(発光色ランプ)→Blend(Add)で元画像に重ねる - 内側の陰影:
Distance(Inside)→Gradient Mapで「フチが暗く中心が明るい」塗りを作る - 等高線:
Distance(Both)→Posterizeで形状に沿った縞模様を作る