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距離マップ

distance_field

マスクから輪郭までの距離をグレースケール画像にします。グローや輪郭グラデーションの下地になります

下書き
解説あり

入力ポート

名前説明
画像
input
Image
必須
形状の元になるマスク画像です(アルファか明るさで判定)

出力ポート

名前説明
マップ
output
Image
グレースケールの距離マップです

パラメータ

名前既定値範囲説明・選択肢
判定基準
source
Enum
Alpha

どの値で形状の内外を判定するかです

  • OKLCH 明度OKLCH-L
    見た目の明るさで判定します。影やハイライトなど、目で見た明暗に合わせたい時に使います。
  • OKLCH 彩度OKLCH-C
    色の鮮やかさで判定します。くすんだ色と鮮やかな色を分けたい時に使います。
  • HSV 彩度HSV-S
    HSV の鮮やかさで判定します。一般的な色相・彩度・明度の感覚で選びたい時に使います。
  • HSV 明度HSV-V
    RGB の一番明るいチャンネルを基準にします。光った色や原色の強さを見たい時に使います。
  • RGB 赤RGB-R
    赤の強さで判定します。赤みだけを抜き出したい時に使います。
  • RGB 緑RGB-G
    緑の強さで判定します。緑成分だけを抜き出したい時に使います。
  • RGB 青RGB-B
    青の強さで判定します。青成分だけを抜き出したい時に使います。
  • アルファAlpha
    透明度で判定します。不透明な形だけをマスクにしたい時に使います。
  • 輝度Luminance
    RGB から計算した明るさで判定します。OKLCH より単純な白黒変換に近い結果が欲しい時に使います。
測る範囲
region
Enum
Outside

輪郭のどちら側の距離を測るかです

  • 外側Outside
    形の中は白のまま、外へ向かって暗くなります。グロー向けです
  • 内側Inside
    形の中心ほど白く、輪郭で黒になります。内側の陰影向けです
  • 両側Both
    輪郭が0.5、内側ほど白、外側ほど黒の符号付き距離です
最大距離
max_distance
Float
161–256 / step 1

この距離(ピクセル)でグラデーションが端まで到達します

出力の読み方

region 内側 輪郭 外側
Outside 白(1.0) 離れるほど黒へ
Inside 中心ほど白 黒(0.0)
Both 0.5超〜白 0.5 0.5未満〜黒

技術詳細

  • チャンファー2パス法(1 / √2 重み)による近似ユークリッド距離です
  • Inside はキャンバスの端も「外側」として扱います(全面不透明のタイルでも距離が出ます)

使用例

  1. グロー: シルエット → Distance(Outside)Gradient Map(発光色ランプ)→ Blend(Add) で元画像に重ねる
  2. 内側の陰影: Distance(Inside)Gradient Map で「フチが暗く中心が明るい」塗りを作る
  3. 等高線: Distance(Both)Posterize で形状に沿った縞模様を作る
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