概要
レイヤー付きタイルマップの編集ノードです。タイルパレットを接続し、専用エディタ(タイルスタジオ)でペン・消しゴム・塗りつぶし・直線・矩形・スタンプ・スポイトを使ってマップを描きます。表示レイヤーのほかに、PNGへは描画されない当たり判定・メタデータレイヤーを持てます。
使い方のポイント
tile_palette_createの出力をtile_paletteへ接続してから、エディタを開いてください。- Asepriteで作った静的タイルマップから始める場合は、エディタ上部のファイル取込ボタンで
.ase/.asepriteを選びます。解析プレビューを確認してから確定してください。確定後は タイル画像もプロジェクトへ埋め込まれるため、通常編集では元ファイルを置いたままにする必要は ありません。元データを更新したときだけ、同じ操作で取り込み直します。 - 通常の塗りはセルとして保存され、同じセルを塗り直してもデータは太りません。スタンプは1配置=1操作で、マップ外へはみ出す配置は拒否されます。
image出力は確認用の軽量プレビューです。最終品質の書き出しは後続の描画・書き出しノードを使います。- マップは使用素材の revision / hash を固定します。ライブラリ側が更新されても勝手に見た目は変わりません。
よくある失敗
- パレットのブラシが「素材が見つかりません」になる — パレットの参照する素材が接続にもライブラリにもありません。
warningsの missing 診断を確認してください。 - ロック中のレイヤーに塗れない — 仕様どおりの動作です。レイヤーパネルの🔒を解除してください。
- Aseprite取込で除外確認が出る — 外部リンク型タイルセット、Normal以外の合成、セルに 揃っていない位置、対角反転は近似しません。表示された項目が不要なら除外し、必要なら中止して Aseprite側で埋め込みタイルセット・セル揃え・X/Y反転へ整理してから再取込してください。
関連ノード
tile_palette_create— 塗りに使うパレットの作成tile_canvas_save/tile_canvas_load—.pxntilemapの保存・読込tile_asset_builder— パレットに入れる素材の作成