概要
レイヤー付きタイルマップの編集ノードです。タイルパレットを接続し、専用エディタ(タイルスタジオ)でペン・消しゴム・塗りつぶし・直線・矩形・スタンプ・スポイトを使ってマップを描きます。表示レイヤーのほかに、PNGへは描画されない当たり判定・メタデータレイヤーを持てます。
使い方のポイント
tile_palette_createの出力をtile_paletteへ接続してから、エディタを開いてください。- 通常の塗りはセルとして保存され、同じセルを塗り直してもデータは太りません。スタンプは1配置=1操作で、マップ外へはみ出す配置は拒否されます。
image出力は確認用の軽量プレビューです。最終品質の書き出しは後続の描画・書き出しノードを使います。- マップは使用素材の revision / hash を固定します。ライブラリ側が更新されても勝手に見た目は変わりません。
よくある失敗
- パレットのブラシが「素材が見つかりません」になる — パレットの参照する素材が接続にもライブラリにもありません。
warningsの missing 診断を確認してください。 - ロック中のレイヤーに塗れない — 仕様どおりの動作です。レイヤーパネルの🔒を解除してください。
関連ノード
tile_palette_create— 塗りに使うパレットの作成tile_canvas_save/tile_canvas_load—.pxntilemapの保存・読込tile_asset_builder— パレットに入れる素材の作成