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タイルスタジオ

tile_studio

レイヤー付きタイルマップの編集ノードです。1つのタイルパレットから静的・アニメ・ルール・スタンプのブラシを同じマップへ配置します。

確認済み
解説あり

入力ポート

名前説明
タイルパレット
tile_palette
TilePalette
塗りに使うタイルパレットです。
元タイルマップ
base_canvas
TileCanvas
土台にする既存マップです(読み取り専用。編集は複製してから)。
追加素材一覧
additional_assets
List<TileAsset>
パレット外で使う追加のタイル素材です。

出力ポート

名前説明
タイルマップ
canvas
TileCanvas
編集正本のタイルマップです。
画像
image
Image
確認用の軽量プレビュー画像です。
警告
warnings
Text
欠損素材・未対応配置の診断です。

パラメータ

名前既定値範囲説明・選択肢
マップデータ
map_data
CustomData

タイルスタジオ(エディタ)が編集するマップJSONです。通常は直接編集しません。

概要

レイヤー付きタイルマップの編集ノードです。タイルパレットを接続し、専用エディタ(タイルスタジオ)でペン・消しゴム・塗りつぶし・直線・矩形・スタンプ・スポイトを使ってマップを描きます。表示レイヤーのほかに、PNGへは描画されない当たり判定・メタデータレイヤーを持てます。

使い方のポイント

  • tile_palette_create の出力を tile_palette へ接続してから、エディタを開いてください。
  • 通常の塗りはセルとして保存され、同じセルを塗り直してもデータは太りません。スタンプは1配置=1操作で、マップ外へはみ出す配置は拒否されます。
  • image 出力は確認用の軽量プレビューです。最終品質の書き出しは後続の描画・書き出しノードを使います。
  • マップは使用素材の revision / hash を固定します。ライブラリ側が更新されても勝手に見た目は変わりません。

よくある失敗

  • パレットのブラシが「素材が見つかりません」になる — パレットの参照する素材が接続にもライブラリにもありません。warnings の missing 診断を確認してください。
  • ロック中のレイヤーに塗れない — 仕様どおりの動作です。レイヤーパネルの🔒を解除してください。

関連ノード

  • tile_palette_create — 塗りに使うパレットの作成
  • tile_canvas_save / tile_canvas_load.pxntilemap の保存・読込
  • tile_asset_builder — パレットに入れる素材の作成
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タイルスタジオ — PixPipeline ノード解説