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アイソ結合

iso_assemble

正本の IsoWorld へ配置する前に複数の IsoItem を 1 つにまとめます

下書き
解説あり

入力ポート

名前説明
アイテム 1
item_0
IsoItem
複合アイテムに含める IsoItem
アイテム 2
item_1
IsoItem
複合アイテムに含める IsoItem
アイテム 3
item_2
IsoItem
複合アイテムに含める IsoItem
アイテム 4
item_3
IsoItem
複合アイテムに含める IsoItem

出力ポート

名前説明
アイテム
item
IsoItem
複合アイソアイテム

パラメータ

名前既定値範囲説明・選択肢
X 1
x_0
Int
0-4096–4096

複合ローカル空間上のX 1座標

Y 1
y_0
Int
0-4096–4096

複合ローカル空間上のY 1座標

Z 1
z_0
Int
0-4096–4096

複合ローカル空間上のZ 1座標

X 2
x_1
Int
0-4096–4096

複合ローカル空間上のX 2座標

Y 2
y_1
Int
0-4096–4096

複合ローカル空間上のY 2座標

Z 2
z_1
Int
0-4096–4096

複合ローカル空間上のZ 2座標

X 3
x_2
Int
0-4096–4096

複合ローカル空間上のX 3座標

Y 3
y_2
Int
0-4096–4096

複合ローカル空間上のY 3座標

Z 3
z_2
Int
0-4096–4096

複合ローカル空間上のZ 3座標

X 4
x_3
Int
0-4096–4096

複合ローカル空間上のX 4座標

Y 4
y_3
Int
0-4096–4096

複合ローカル空間上のY 4座標

Z 4
z_3
Int
0-4096–4096

複合ローカル空間上のZ 4座標

概要

  • バージョン: 1

メモ

  • 入力された IsoItem を 1 つの compound item にまとめて出力します
  • まだ IsoWorld へは置かず、下流の Iso Place でワールド座標へ配置する前提です
  • 各子アイテムのローカル bounds から複合アイテム全体の bounds を計算します
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アイソ結合 — PixPipeline ノード解説