ノード一覧に戻る

グラデーション

gradient_generate

線形または放射グラデーション画像を生成します

下書き
解説あり

入力ポート

名前説明
色A
color_a
Color
始点色を外から差し替えます
色B
color_b
Color
終点色を外から差し替えます

出力ポート

名前説明
画像
output
Image
生成したグラデーション画像です

パラメータ

名前既定値範囲説明・選択肢
方式
mode
Enum
Linear

どの形のグラデーションを作るか選びます

  • 線形Linear
    まっすぐな方向に沿って 2 色を補間します
  • 放射Radial
    中心点から外側へ向かって 2 色を補間します
width
Int
641–1024

出来上がる画像の幅です

高さ
height
Int
641–1024

出来上がる画像の高さです

色A
color_a
Color
[0,0,0,1]

グラデーションの始点色です

色B
color_b
Color
[1,1,1,1]

グラデーションの終点色です

角度
angle
Angle
0— / step 1

線形グラデーションの向きです

中心X
center_x
Float
0.50–1 / step 0.01

放射グラデーションの横方向中心位置です

中心Y
center_y
Float
0.50–1 / step 0.01

放射グラデーションの縦方向中心位置です

半径
radius
Float
10.01–2 / step 0.01

放射グラデーションの広がりです。1.0 は短辺の半分を表します

注意

  • mode = Linear では angle の向きに沿って 2 色を補間します。
  • mode = Radial では center_x / center_y を中心に、radius の広がりで 2 色を補間します。
  • radius = 1.0 は「短辺の半分」基準です。
  • color_acolor_b はパラメータでも入力ポートでも指定できます。入力ポートが優先されます。

使用例

  1. 背景用の横グラデーションを作る
  2. 放射グラデーションをマスクや座標マップの土台にする
  3. Palette QuantizeDither の入力にしてレトロな色段階を作る
ノード一覧に戻る
グラデーション — PixPipeline ノード解説