概要
- 座標系: z-up(x右、y奥、z上)。サイズはユニット単位(レンダリング時の pixels_per_unit でドットに変換)
使用例
素体を積み上げて建物・キャラの素体を作る基本操作。
2つの立体を合体します。なめらかモードではスライムのように融合します。
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
A a | Solid 必須 | A側の立体です。 |
B b | Solid 必須 | B側の立体です。 |
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
ソリッド solid | Solid | 合成後の立体です。 |
| 名前 | 型 | 既定値 | 範囲 | 説明・選択肢 |
|---|---|---|---|---|
モード mode | Enum | Hard | — | 合体のしかたです。
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融合半径 smooth_radius | Float | 0.2 | 0.01–2 / step 0.01 | なめらか合体の融合半径です。 |
素体を積み上げて建物・キャラの素体を作る基本操作。