ノード一覧に戻る

ソリッド合体

solid_combine

2つの立体を合体します。なめらかモードではスライムのように融合します。

下書き
解説あり

入力ポート

名前説明
A
a
Solid
必須
A側の立体です。
B
b
Solid
必須
B側の立体です。

出力ポート

名前説明
ソリッド
solid
Solid
合成後の立体です。

パラメータ

名前既定値範囲説明・選択肢
モード
mode
Enum
Hard

合体のしかたです。

  • 通常Hard
    そのまま合体します。
  • なめらかSmooth
    境目をなめらかに融合します。
融合半径
smooth_radius
Float
0.20.01–2 / step 0.01

なめらか合体の融合半径です。

概要

  • 座標系: z-up(x右、y奥、z上)。サイズはユニット単位(レンダリング時の pixels_per_unit でドットに変換)

使用例

素体を積み上げて建物・キャラの素体を作る基本操作。

ノード一覧に戻る
ソリッド合体 — PixPipeline ノード解説