ノード一覧に戻る

モデル変換

model_transform

安定したピボットとQuaternion回転を持つ非破壊の変換親を追加します。

下書き

入力ポート

名前説明
モデル
model
Model
必須
メッシュブーリアンを行わず組み立てるポリゴンモデルです。

出力ポート

名前説明
モデル
model
Model
組み立てたゲーム向けポリゴンモデルです。

パラメータ

名前既定値範囲説明・選択肢
X移動
translate_x
Float
0-1024–1024 / step 0.05

x方向の移動です。

Y移動
translate_y
Float
0-1024–1024 / step 0.05

y方向の移動です。

Z移動
translate_z
Float
0-1024–1024 / step 0.05

z方向の移動です。

X回転
rotate_x
Angle
0— / step 1

x軸のオイラー回転角です。

Y回転
rotate_y
Angle
0— / step 1

y軸のオイラー回転角です。

Z回転
rotate_z
Angle
0— / step 1

z軸のオイラー回転角です。

X拡縮
scale_x
Float
1-64–64 / step 0.05

x方向の非uniform拡縮です。

Y拡縮
scale_y
Float
1-64–64 / step 0.05

y方向の非uniform拡縮です。

Z拡縮
scale_z
Float
1-64–64 / step 0.05

z方向の非uniform拡縮です。

ピボットX
pivot_x
Float
0-1024–1024 / step 0.05

x方向のピボットです。

ピボットY
pivot_y
Float
0-1024–1024 / step 0.05

y方向のピボットです。

ピボットZ
pivot_z
Float
0-1024–1024 / step 0.05

z方向のピボットです。

移動スナップ
translation_snap
Float
0.250–64 / step 0.05

3Dギズモの移動スナップです。0で無効です。

角度スナップ
rotation_snap
Float
150–180 / step 1

3Dギズモの角度スナップです。0で無効です。

拡縮スナップ
scale_snap
Float
0.10–4 / step 0.05

3Dギズモの拡縮スナップです。0で無効です。

パーツ名
name
Text
Transform

GLBに保存する安定した変換名です。

ノード一覧に戻る
モデル変換 — PixPipeline ノード解説