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モデル変換
model_transform
安定したピボットとQuaternion回転を持つ非破壊の変換親を追加します。
下書き
入力ポート
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
モデル model | Model 必須 | メッシュブーリアンを行わず組み立てるポリゴンモデルです。 |
出力ポート
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
モデル model | Model | 組み立てたゲーム向けポリゴンモデルです。 |
パラメータ
| 名前 | 型 | 既定値 | 範囲 | 説明・選択肢 |
|---|---|---|---|---|
X移動 translate_x | Float | 0 | -1024–1024 / step 0.05 | x方向の移動です。 |
Y移動 translate_y | Float | 0 | -1024–1024 / step 0.05 | y方向の移動です。 |
Z移動 translate_z | Float | 0 | -1024–1024 / step 0.05 | z方向の移動です。 |
X回転 rotate_x | Angle | 0 | — / step 1 | x軸のオイラー回転角です。 |
Y回転 rotate_y | Angle | 0 | — / step 1 | y軸のオイラー回転角です。 |
Z回転 rotate_z | Angle | 0 | — / step 1 | z軸のオイラー回転角です。 |
X拡縮 scale_x | Float | 1 | -64–64 / step 0.05 | x方向の非uniform拡縮です。 |
Y拡縮 scale_y | Float | 1 | -64–64 / step 0.05 | y方向の非uniform拡縮です。 |
Z拡縮 scale_z | Float | 1 | -64–64 / step 0.05 | z方向の非uniform拡縮です。 |
ピボットX pivot_x | Float | 0 | -1024–1024 / step 0.05 | x方向のピボットです。 |
ピボットY pivot_y | Float | 0 | -1024–1024 / step 0.05 | y方向のピボットです。 |
ピボットZ pivot_z | Float | 0 | -1024–1024 / step 0.05 | z方向のピボットです。 |
移動スナップ translation_snap | Float | 0.25 | 0–64 / step 0.05 | 3Dギズモの移動スナップです。0で無効です。 |
角度スナップ rotation_snap | Float | 15 | 0–180 / step 1 | 3Dギズモの角度スナップです。0で無効です。 |
拡縮スナップ scale_snap | Float | 0.1 | 0–4 / step 0.05 | 3Dギズモの拡縮スナップです。0で無効です。 |
パーツ名 name | Text | Transform | — | GLBに保存する安定した変換名です。 |