概要
2つの Surface を重ねて、1つの Surface にまとめるノードです。
画像だけを重ねるのではなく、高さ、法線、発光、ざらつき、素材ID、面IDも一緒に合成できます。たとえば、床のサーフェースに汚れパーツを重ねたり、壁の上に金属パーツを置いたり、アイソメ面の一部に別の面パーツを足したい時に使います。
出力サイズは常に base のサイズです。overlay は offset_x / offset_y で置く位置を決めます。
使用例
Grid Patternで作った床サーフェースをbaseにし、汚れや水たまりのサーフェースをoverlayにして重ねる。Surface Planeで作った壁に、別の小さな金属パーツのサーフェースを重ね、id_policy=OverlayVisibleで金属IDも一緒に入れる。- 壁に窓枠を貼る時は、
height_mode=下地より高くする、height_offset=0.05〜0.15、rebuild_normal_from_height=ONにする。Surface Light Previewで落ち影を強めると、窓枠が壁より少し出ているように見えます。 - 見た目だけステッカーのように貼りたい時は、
map_policy=AlbedoOnly、id_policy=KeepBaseにする。 - タイル素材として端をまたいで重ねたい時は、
wrap_xやwrap_yをONにする。
確認方法
Image to Surfaceを2つ作り、1つをbase、もう1つをoverlayに接続する。offset_x/offset_yを動かして、重なる位置が変わるか確認する。SurfaceプレビューのA、H、ID、Fを切り替え、見た目以外のマップやIDも同じ場所で重なっているか確認する。height_mode=下地より高くする、height_offset=0.1にして、Hプレビューで重ねた場所だけ明るくなるか確認する。rebuild_normal_from_height=ONにして、Nプレビューで出っ張りの端に色変化が出るか確認する。Surface Light Previewにつなぎ、発光や法線、面IDを含むサーフェースとして扱えるか確認する。