ノード一覧に戻る
ノード一覧に戻る
モデルテクセル密度チェック
model_texel_density_check
実効テクセル密度を測定し、指定許容範囲から外れた領域を報告します。
下書き
入力ポート
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
モデル model | Model 必須 | メッシュブーリアンを行わず組み立てるポリゴンモデルです。 |
テクスチャレイアウト layout | TextureLayout 必須 | モデル内の1メッシュに対応するレイアウトです。 |
出力ポート
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
モデル model | Model | 組み立てたゲーム向けポリゴンモデルです。 |
密度レポート report | Text | 検証結果の読みやすいレポートです。 |
許容範囲内 within_tolerance | Bool | 全三角形が許容範囲内ならtrueです。 |
パラメータ
| 名前 | 型 | 既定値 | 範囲 | 説明・選択肢 |
|---|---|---|---|---|
目標密度 target_density | Float | 16 | 0.01–4096 / step 1 | 1ワールド単位あたりの目標テクセル数です。 |
許容差 tolerance_percent | Float | 25 | 0–500 / step 1 | 目標から許容する差の割合です。 |