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色補正 HSV

color_adjust_hsv

1色だけをHSV基準で補正します。色相回転や、ゲーム素材向けの分かりやすい色替えに使いやすい補正ノードです。

下書き
解説あり

入力ポート

名前説明
color
Color
必須
補正したい元の色です。

出力ポート

名前説明
color
Color
補正後の色です。

パラメータ

名前既定値範囲説明・選択肢
色相 +/-
hue_delta
Float
0-360–360 / step 1

HSVの色相を角度でずらします。+120なら赤系を緑系へ回すような色替えができます。

彩度 +/-
saturation_delta
Float
0-1–1 / step 0.01

HSVの彩度を足し引きします。プラスで鮮やかに、マイナスでグレー寄りになります。

明度 +/-
value_delta
Float
0-1–1 / step 0.01

HSVの明度Vを足し引きします。

透明度 +/-
alpha_delta
Float
0-100–100 / step 1

不透明度を足し引きします。-20なら少し透明にします。

1色をHSV基準で補正します。

HSVは「色相」「彩度」「明度」を直感的に動かしやすい色空間です。色相を大きく回して赤系を青系へ変える、彩度を落としてグレー寄りにする、ゲーム素材向けのはっきりした色替えを作る、といった用途に向いています。

使い方

  1. Palette Get でパレットから1色を取り出します。
  2. このノードで色相や彩度を補正します。
  3. Palette Set で補正した色を元のパレットの指定番号へ戻します。

OKLCH版よりも、色相回転や派手な色替えを分かりやすく作りたい場面に向いています。

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