まず何に使う?
- 高さマップを加工したあと、光の当たり方も合わせる
Surface Composite後ではなく、任意のタイミングで法線を作り直す- タイル用の高さマップで、端がつながる法線を作る
概要
- バージョン: 1
使用例
[Surface] → surface → [Surface Unpack] → height → [Levels] → [Surface Rebuild Normal] → surface
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height_map
高さを強めたり加工したあとにこのノードを通すと、Surface Light Preview で凹凸に沿ったハイライトが出やすくなります。