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タイルパレット作成

tile_palette_create

保存済み・接続中のタイル素材からブラシを選び、ページ・グループ付きのタイルパレットへ整理します。

確認済み
解説あり

入力ポート

名前説明
タイル素材一覧
tile_assets
List<TileAsset>
このパレットで使える接続中タイル素材の一覧です。接続しただけでは追加されず、エディタで明示追加します。
ルールタイル素材一覧
rule_tile_assets
List<RuleTileAsset>
既存のルールタイル素材です。互換アダプタ経由でタイル素材として扱います。
元タイルパレット
base_tile_palette
TilePalette
土台にする既存パレットです(読み取り専用。編集は複製してから)。

出力ポート

名前説明
タイルパレット
tile_palette
TilePalette
安定ブラシ参照を持つパレットです。
警告
warnings
Text
欠損・重複・未保存ライブ参照の診断です。

パラメータ

名前既定値範囲説明・選択肢
パレットデータ
palette_data
CustomData

タイルパレットエディタが編集するパレットJSONです。通常は直接編集しません。

概要

Tile Studio で使う「タイルパレット」を作るノードです。保存済みのタイル素材(.pxntile)や接続中の素材からブラシを選び、ページ・グループ付きの並びに整理します。パレットは選び方のレイアウトであり、画像の正本は持ちません。並び替えてもマップの見た目は変わりません。

使い方のポイント

  • 専用エディタ(タイルパレット編集)で、左のライブラリからブラシをクリックして追加します。接続しただけの素材は自動追加されません。
  • セルサイズやグリッド種別が合わない素材は登録できません(黙って拡縮しません)。
  • 欠損した素材参照は消えず、placeholder として warnings に出ます。tile_palette_save.pxntilepalette として保存できます。
  • 出力は tile_studio ノード(マップ編集)へ接続します。

よくある失敗

  • ライブラリに何も出ない — 素材がまだ .pxntile として保存されていません。tile_asset_buildertile_asset_save で保存してください。
  • 警告に missing tile asset が出る — パレットが参照する素材がライブラリにも接続にもありません。素材を接続するか、ライブラリへ戻してください。

関連ノード

  • tile_asset_builder — パレットに入れる素材の作成
  • tile_palette_save / tile_palette_load.pxntilepalette の保存・読込
  • tile_studio — このパレットを使うマップ編集(Phase 6)
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タイルパレット作成 — PixPipeline ノード解説