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モデルボックス

model_box

自動UV・タンジェント・名前付き面領域を持つゲーム向け直方体メッシュを生成します。他のモデル部品とは重ねて組み立て、メッシュブーリアンは行いません。

下書き

出力ポート

名前説明
モデル
model
Model
組み立てたゲーム向けポリゴンモデルです。
テクスチャレイアウト
texture_layout
TextureLayout
2D素材作成に使う自動UVと名前付き領域です。

パラメータ

名前既定値範囲説明・選択肢
size_x
Float
10.01–64 / step 0.05

x方向の大きさです。

奥行き
size_y
Float
10.01–64 / step 0.05

y方向の大きさです。

高さ
size_z
Float
10.01–64 / step 0.05

z方向の大きさです。

面取り
bevel
Float
00–32 / step 0.01

Box生成時に面を追加する平面チャムファーです。最短辺の半分未満へ制限されます。

パーツ名
name
Text
Box

GLBに保存する安定したパーツ名です。

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モデルボックス — PixPipeline ノード解説