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モデルボックス
model_box
自動UV・タンジェント・名前付き面領域を持つゲーム向け直方体メッシュを生成します。他のモデル部品とは重ねて組み立て、メッシュブーリアンは行いません。
下書き
出力ポート
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
モデル model | Model | 組み立てたゲーム向けポリゴンモデルです。 |
テクスチャレイアウト texture_layout | TextureLayout | 2D素材作成に使う自動UVと名前付き領域です。 |
パラメータ
| 名前 | 型 | 既定値 | 範囲 | 説明・選択肢 |
|---|---|---|---|---|
幅 size_x | Float | 1 | 0.01–64 / step 0.05 | x方向の大きさです。 |
奥行き size_y | Float | 1 | 0.01–64 / step 0.05 | y方向の大きさです。 |
高さ size_z | Float | 1 | 0.01–64 / step 0.05 | z方向の大きさです。 |
面取り bevel | Float | 0 | 0–32 / step 0.01 | Box生成時に面を追加する平面チャムファーです。最短辺の半分未満へ制限されます。 |
パーツ名 name | Text | Box | — | GLBに保存する安定したパーツ名です。 |