概要
「色を時間で変化させたい」時に使うノードです。ダメージで白→赤に点滅する、 宝箱がキラッと光る、夕焼けで背景色がゆっくり変わる——そういう表現を、 使いたい色をこのノードに並べておき、「位置」を動かすだけで作れます。 色そのものにキーを打つ仕組みは無いので、色のアニメはこのノードが入口です。
使い方のポイント
- 定番のつなぎ方: 「位置」に🎞️(アニメーションボタン)でモーションか
キーフレームを付け、
color出力を動かしたい色パラメータのピンへつなぐ。 ※動かしたい色パラメータの🎞️を押せば、このノードごと自動で作られる - 2色だけなら
色A/色Bパラメータで完結する(色リストの接続は不要)。 3色以上を通したいときはpalette_createなどで色を並べてcolorsへ - 「途中までは元の色のまま→そこから一気に目標色へ」のようなタイミングの 作り込みは、色側ではなく**「位置」に付けたキーフレームのカーブ**で作る
- ステップモード+繰り返すモーション(往復など)で、並べた色を順番に 切り替える点滅・信号のような表現になる
よくある失敗
- 中間の色が濁って見える: なめらかモードの中間色は基本きれいに つながるが、正反対の色同士(赤⇔緑など)は間がくすむことがある。 間に経由したい色を1つ足すと思った通りの変化になる
- ステップで最後の色が出ない: 並べた色は「位置」の0〜1を等分して 割り当てられる。位置が1.0まで届いていないと最後の色にならないので、 位置を動かしている側の振れ幅を確認する
関連ノード
motion/keyframe_clip— 「位置」を動かす(いつ・どんな速さで色が変わるか)palette_create/palette_get— 通したい色の準備palette_cycle— 画像全体のパレットを回す古典技法(1色ではなくパレット丸ごと動かしたい場合)color_adjust_oklch— アニメではなく固定の色補正