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ソリッドトーラス

solid_torus

xy平面のドーナツ形(トーラス)を生成します。リング・浮き輪・縁取りに使います。 サイズの単位はユニットです。「ソリッドレンダリング」の「1ユニットのピクセル数」(既定16)でドットに変換されるため、同じ立体を複数の解像度で使い回せます。

下書き
解説あり

出力ポート

名前説明
ソリッド
solid
Solid
生成した立体です。変形・合成ノードやソリッドレンダリングへつなぎます。

パラメータ

名前既定値範囲説明・選択肢
リング半径
major_radius
Float
0.60.05–16 / step 0.05

中心から管の中心までの半径です。

管の半径
minor_radius
Float
0.20.02–8 / step 0.02

管の太さの半径です。

color
Color
[0.6200000047683716,0.6399999856948853,0.699999988079071,1]

レンダリング時の基本色です。

素材ID
material_id
Text
core:default

レンダリング後の Surface に引き継ぐ素材IDです。例: core:stone

ソリッドID
solid_id
Text

ソリッドレンダリングが面IDを作るときに使う安定IDです。空欄なら自動IDになります。

概要

  • 座標系: z-up(x右、y奥、z上)。サイズはユニット単位(レンダリング時の pixels_per_unit でドットに変換)

使用例

リング・浮き輪・井戸の縁などに。

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ソリッドトーラス — PixPipeline ノード解説