概要
- 座標系: z-up(x右、y奥、z上)。サイズはユニット単位(レンダリング時の pixels_per_unit でドットに変換)
使用例
合成済みの立体をまとめて石材・金属などに変える。
立体に含まれる全素体の素材IDと色をまとめて上書きします。
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
ソリッド solid | Solid 必須 | 加工したい立体です。 |
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
ソリッド solid | Solid | 加工後の立体です。 |
| 名前 | 型 | 既定値 | 範囲 | 説明・選択肢 |
|---|---|---|---|---|
色 color | Color | [0.6200000047683716,0.6399999856948853,0.699999988079071,1] | — | レンダリング時の基本色です。 |
素材ID material_id | Text | core:default | — | レンダリング後の Surface に引き継ぐ素材IDです。例: core:stone |
合成済みの立体をまとめて石材・金属などに変える。