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ソリッド素材設定

solid_set_material

立体に含まれる全素体の素材IDと色をまとめて上書きします。

下書き
解説あり

入力ポート

名前説明
ソリッド
solid
Solid
必須
加工したい立体です。

出力ポート

名前説明
ソリッド
solid
Solid
加工後の立体です。

パラメータ

名前既定値範囲説明・選択肢
color
Color
[0.6200000047683716,0.6399999856948853,0.699999988079071,1]

レンダリング時の基本色です。

素材ID
material_id
Text
core:default

レンダリング後の Surface に引き継ぐ素材IDです。例: core:stone

概要

  • 座標系: z-up(x右、y奥、z上)。サイズはユニット単位(レンダリング時の pixels_per_unit でドットに変換)

使用例

合成済みの立体をまとめて石材・金属などに変える。

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ソリッド素材設定 — PixPipeline ノード解説