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方向ブラー

directional_blur

ピクセルを一方向に伸ばしてぼかします。移動の残像、スピード線、光の伸びに使えます。

下書き
解説あり

入力ポート

名前説明
画像
input
Image
必須
一方向に伸ばしてぼかす画像です。

出力ポート

名前説明
画像
output
Image
指定した角度に沿ってぼかした画像です。

パラメータ

名前既定値範囲説明・選択肢
角度
angle
Angle
0— / step 1

ぼかしを伸ばす向きです。0 は右、90 は下に伸びます。

半径
radius
Int
40–64

元の位置からどれだけ遠くまで伸ばすかです。上げるほど長い残像になります。

サンプル数
samples
Int
91–65

伸びる線の上で何点を混ぜるかです。上げるほど滑らか、下げるほど段差が残ります。

補間
sampling
Enum
Nearest

ドットの段差を残すか、ピクセル間を滑らかに混ぜるかを選びます。

  • NearestNearest
    ドット絵らしい硬い段差を残します。
  • LinearLinear
    ピクセル間を混ぜて、より滑らかにぼかします。
左右ループ
wrap_x
Bool
false

左右の端がつながっているものとしてブラーの参照元を読みます。タイル素材向けです。

上下ループ
wrap_y
Bool
false

上下の端がつながっているものとしてブラーの参照元を読みます。タイル素材向けです。

概要

ピクセルを一方向に伸ばしてぼかすノードです。移動の残像、スピード線、光の伸び、風で流れたような表現に使えます。

Nearest はドット絵らしい硬い段差を残し、Linear はピクセル間を混ぜて滑らかにします。

使用例

  • キャラクターのダッシュ方向に angle を合わせ、短い残像を作る。
  • 小さな白い点に横方向のブラーをかけ、光の筋を作る。
  • Nearest でピクセル感を残したまま、2 から 4px 程度だけ伸ばす。
  • タイル素材では 左右ループ / 上下ループ をオンにし、端をまたいだ残像も自然につなげる。
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方向ブラー — PixPipeline ノード解説