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モデル押し出し
model_extrude
穴を含む閉じたベジェ輪郭を三角形分割し、y方向へ押し出してcap/side自動UVを生成します。
下書き
入力ポート
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
パス path | Path 必須 | ポリゴン断面に使う閉じたベジェパスです。 |
出力ポート
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
モデル model | Model | 組み立てたゲーム向けポリゴンモデルです。 |
テクスチャレイアウト texture_layout | TextureLayout | 2D素材作成に使う自動UVと名前付き領域です。 |
パラメータ
| 名前 | 型 | 既定値 | 範囲 | 説明・選択肢 |
|---|---|---|---|---|
対象サブパス sub_path_scope | Enum | Single | — | 1輪郭または穴を含む全閉じた輪郭を使います。
|
サブパス sub_path_index | Int | 0 | 0–255 | 個別モードで使うサブパス番号です。 |
曲線分割数 curve_steps | Int | 12 | 1–64 | ベジェ1区間あたりの直線分割数です。 |
1pxのユニット数 units_per_pixel | Float | 0.0625 | 0.001–8 / step 0.001 | パスの1pxに対応するモデル単位です。 |
原点 origin | Enum | BoundsCenter | — | パス座標をx/zへ写す原点です。
|
厚み depth | Float | 0.25 | 0.001–32 / step 0.01 | y方向の押し出し厚みです。 |
パーツ名 name | Text | Extrude | — | GLBに保存する安定した名前です。 |