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アイソメ押し出し

iso_extrude

上級者向けの低レベルパス経路で、フットプリントを IsoItem へ押し出します

下書き
解説あり

入力ポート

名前説明
フットプリント
footprint
Path
必須
立体の土台にする閉じたパス
天面色
top_color
Color
天面色
左面色
left_color
Color
左面色
右面色
right_color
Color
右面色

出力ポート

名前説明
アイテム
item
IsoItem
生成されたアイソアイテム

パラメータ

名前既定値範囲説明・選択肢
基準Z
z_base
Float
0-4096–4096 / step 0.5

基準Z

高さ
height_value
Float
8-4096–4096 / step 0.5

高さ

天面色
top_color
Color
[0.8999999761581421,0.8999999761581421,0.8999999761581421,1]

既定の天面色

左面色
left_color
Color
[0.6499999761581421,0.6499999761581421,0.6499999761581421,1]

既定の左面色

右面色
right_color
Color
[0.7799999713897705,0.7799999713897705,0.7799999713897705,1]

既定の右面色

ソート補正
sort_bias
Int
0-1024–1024

同順位時の前後関係を微調整する補正値

概要

  • バージョン: 1

メモ

  • 長期設計では主役ではなく、IsoBlock などの semantic primitive を補完する自由形状ルート
  • 可視面はシンプルな面判定で生成します
  • 現状の材質は solid color のみです
  • 現行 v1 は ポリゴン押し出し PoC で、今後は footprint -> occupancy grid -> exposed faces ベースへ置き換える前提です
  • ClassicCube のような基準形をここで作るのではなく、専用 primitive + raster style で扱う前提です
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