概要
- バージョン: 1
メモ
- 長期設計では主役ではなく、
IsoBlockなどの semantic primitive を補完する自由形状ルート - 可視面はシンプルな面判定で生成します
- 現状の材質は solid color のみです
- 現行 v1 は ポリゴン押し出し PoC で、今後は
footprint -> occupancy grid -> exposed facesベースへ置き換える前提です ClassicCubeのような基準形をここで作るのではなく、専用 primitive + raster style で扱う前提です