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モデル配列
model_array
不変のメッシュと素材を共有したまま、直線・グリッド・円形のパーツ配列を作ります。
下書き
入力ポート
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
モデル model | Model 必須 | メッシュブーリアンを行わず組み立てるポリゴンモデルです。 |
出力ポート
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
モデル model | Model | 組み立てたゲーム向けポリゴンモデルです。 |
パラメータ
| 名前 | 型 | 既定値 | 範囲 | 説明・選択肢 |
|---|---|---|---|---|
配列モード mode | Enum | Linear | — | 配列の配置方式です。
|
個数 count | Int | 3 | 1–256 | 直線または円形配列の個数です。 |
列数 count_x | Int | 3 | 1–64 | グリッドの列数です。 |
行数 count_y | Int | 3 | 1–64 | グリッドの行数です。 |
X間隔 spacing_x | Float | 1 | -256–256 / step 0.05 | インスタンスごとのx間隔です。 |
Y間隔 spacing_y | Float | 0 | -256–256 / step 0.05 | インスタンスごとのy間隔です。 |
Z間隔 spacing_z | Float | 0 | -256–256 / step 0.05 | インスタンスごとのz間隔です。 |
半径 radius | Float | 2 | 0–256 / step 0.05 | 円形配列の半径です。 |
開始角度 start_angle | Angle | 0 | — / step 1 | z軸まわりの開始角度です。 |
範囲角度 sweep_angle | Float | 360 | -360–360 / step 1 | 円形配列の範囲角度です。 |
個別回転 rotate_instances | Bool | true | — | 円形配列の各インスタンスを配置角度に合わせてz回転します。 |