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モデル配列

model_array

不変のメッシュと素材を共有したまま、直線・グリッド・円形のパーツ配列を作ります。

下書き

入力ポート

名前説明
モデル
model
Model
必須
メッシュブーリアンを行わず組み立てるポリゴンモデルです。

出力ポート

名前説明
モデル
model
Model
組み立てたゲーム向けポリゴンモデルです。

パラメータ

名前既定値範囲説明・選択肢
配列モード
mode
Enum
Linear

配列の配置方式です。

  • 直線Linear
  • グリッドGrid
  • 円形Radial
個数
count
Int
31–256

直線または円形配列の個数です。

列数
count_x
Int
31–64

グリッドの列数です。

行数
count_y
Int
31–64

グリッドの行数です。

X間隔
spacing_x
Float
1-256–256 / step 0.05

インスタンスごとのx間隔です。

Y間隔
spacing_y
Float
0-256–256 / step 0.05

インスタンスごとのy間隔です。

Z間隔
spacing_z
Float
0-256–256 / step 0.05

インスタンスごとのz間隔です。

半径
radius
Float
20–256 / step 0.05

円形配列の半径です。

開始角度
start_angle
Angle
0— / step 1

z軸まわりの開始角度です。

範囲角度
sweep_angle
Float
360-360–360 / step 1

円形配列の範囲角度です。

個別回転
rotate_instances
Bool
true

円形配列の各インスタンスを配置角度に合わせてz回転します。

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モデル配列 — PixPipeline ノード解説