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モデルトリムシート割り当て
model_trim_sheet_apply
手作業で頂点編集せず、名前付きメッシュ領域を指定トリムシート矩形へ再割り当てします。
下書き
入力ポート
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
モデル model | Model 必須 | メッシュブーリアンを行わず組み立てるポリゴンモデルです。 |
テクスチャレイアウト layout | TextureLayout 必須 | モデル内の1メッシュに対応するレイアウトです。 |
出力ポート
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
モデル model | Model | 組み立てたゲーム向けポリゴンモデルです。 |
テクスチャレイアウト texture_layout | TextureLayout | 2D素材作成に使う自動UVと名前付き領域です。 |
パラメータ
| 名前 | 型 | 既定値 | 範囲 | 説明・選択肢 |
|---|---|---|---|---|
アトラス幅 atlas_width | Int | 64 | 1–8192 | — |
アトラス高さ atlas_height | Int | 64 | 1–8192 | — |
余白 padding | Int | 1 | 0–64 | — |
領域矩形JSON assignments_json | Text | {"version":1,"assignments":{"top":[1,1,14,14],"side":[17,1,30,14],"bottom":[49,1,14,14]}} | — | 領域名から内側ピクセル矩形[x,y,width,height]へのJSONマップです。 |