ノード一覧に戻る

モデルトリムシート割り当て

model_trim_sheet_apply

手作業で頂点編集せず、名前付きメッシュ領域を指定トリムシート矩形へ再割り当てします。

下書き

入力ポート

名前説明
モデル
model
Model
必須
メッシュブーリアンを行わず組み立てるポリゴンモデルです。
テクスチャレイアウト
layout
TextureLayout
必須
モデル内の1メッシュに対応するレイアウトです。

出力ポート

名前説明
モデル
model
Model
組み立てたゲーム向けポリゴンモデルです。
テクスチャレイアウト
texture_layout
TextureLayout
2D素材作成に使う自動UVと名前付き領域です。

パラメータ

名前既定値範囲説明・選択肢
アトラス幅
atlas_width
Int
641–8192

アトラス高さ
atlas_height
Int
641–8192

余白
padding
Int
10–64

領域矩形JSON
assignments_json
Text
{"version":1,"assignments":{"top":[1,1,14,14],"side":[17,1,30,14],"bottom":[49,1,14,14]}}

領域名から内側ピクセル矩形[x,y,width,height]へのJSONマップです。

ノード一覧に戻る
モデルトリムシート割り当て — PixPipeline ノード解説