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モデル回転体

model_revolve

閉じたベジェ断面をz軸まわりへ回転し、周回UVを持つフラットメッシュにします。

下書き

入力ポート

名前説明
パス
path
Path
必須
ポリゴン断面に使う閉じたベジェパスです。

出力ポート

名前説明
モデル
model
Model
組み立てたゲーム向けポリゴンモデルです。
テクスチャレイアウト
texture_layout
TextureLayout
2D素材作成に使う自動UVと名前付き領域です。

パラメータ

名前既定値範囲説明・選択肢
サブパス
sub_path_index
Int
00–255

個別モードで使うサブパス番号です。

曲線分割数
curve_steps
Int
121–64

ベジェ1区間あたりの直線分割数です。

1pxのユニット数
units_per_pixel
Float
0.06250.001–8 / step 0.001

パスの1pxに対応するモデル単位です。

回転軸
axis_mode
Enum
LeftEdge

z回転軸として使うパス空間のx座標です。

  • 左端LeftEdge
  • 中心Center
  • Custom XCustomX
軸X
axis_x
Float
0-4096–4096 / step 0.5

パス空間の任意のx軸位置です。

周回分割数
segments
Int
243–128

z軸まわりの分割数です。

パーツ名
name
Text
Revolve

GLBに保存する安定した名前です。

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モデル回転体 — PixPipeline ノード解説