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モデル回転体
model_revolve
閉じたベジェ断面をz軸まわりへ回転し、周回UVを持つフラットメッシュにします。
下書き
入力ポート
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
パス path | Path 必須 | ポリゴン断面に使う閉じたベジェパスです。 |
出力ポート
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
モデル model | Model | 組み立てたゲーム向けポリゴンモデルです。 |
テクスチャレイアウト texture_layout | TextureLayout | 2D素材作成に使う自動UVと名前付き領域です。 |
パラメータ
| 名前 | 型 | 既定値 | 範囲 | 説明・選択肢 |
|---|---|---|---|---|
サブパス sub_path_index | Int | 0 | 0–255 | 個別モードで使うサブパス番号です。 |
曲線分割数 curve_steps | Int | 12 | 1–64 | ベジェ1区間あたりの直線分割数です。 |
1pxのユニット数 units_per_pixel | Float | 0.0625 | 0.001–8 / step 0.001 | パスの1pxに対応するモデル単位です。 |
回転軸 axis_mode | Enum | LeftEdge | — | z回転軸として使うパス空間のx座標です。
|
軸X axis_x | Float | 0 | -4096–4096 / step 0.5 | パス空間の任意のx軸位置です。 |
周回分割数 segments | Int | 24 | 3–128 | z軸まわりの分割数です。 |
パーツ名 name | Text | Revolve | — | GLBに保存する安定した名前です。 |