概要
- 座標系: z-up(x右、y奥、z上)。サイズはユニット単位(レンダリング時の pixels_per_unit でドットに変換)
使用例
ソリッドボックス → ソリッドレンダリング でアイソメブロックの最小構成。
直方体の立体を生成します。建物・ブロック・床の基本素体です。 サイズの単位はユニットです。「ソリッドレンダリング」の「1ユニットのピクセル数」(既定16)でドットに変換されるため、同じ立体を複数の解像度で使い回せます。
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
ソリッド solid | Solid | 生成した立体です。変形・合成ノードやソリッドレンダリングへつなぎます。 |
| 名前 | 型 | 既定値 | 範囲 | 説明・選択肢 |
|---|---|---|---|---|
幅 size_x | Float | 1 | 0.05–32 / step 0.05 | x方向の大きさです。 |
奥行き size_y | Float | 1 | 0.05–32 / step 0.05 | y方向(奥行き)の大きさです。 |
高さ size_z | Float | 1 | 0.05–32 / step 0.05 | z方向(高さ)の大きさです。 |
角の丸め round | Float | 0 | 0–4 / step 0.01 | 角を丸める半径です。 |
色 color | Color | [0.6200000047683716,0.6399999856948853,0.699999988079071,1] | — | レンダリング時の基本色です。 |
素材ID material_id | Text | core:default | — | レンダリング後の Surface に引き継ぐ素材IDです。例: core:stone |
ソリッドID solid_id | Text | — | — | ソリッドレンダリングが面IDを作るときに使う安定IDです。空欄なら自動IDになります。 |
ソリッドボックス → ソリッドレンダリング でアイソメブロックの最小構成。