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ソリッドボックス

solid_box

直方体の立体を生成します。建物・ブロック・床の基本素体です。 サイズの単位はユニットです。「ソリッドレンダリング」の「1ユニットのピクセル数」(既定16)でドットに変換されるため、同じ立体を複数の解像度で使い回せます。

下書き
解説あり

出力ポート

名前説明
ソリッド
solid
Solid
生成した立体です。変形・合成ノードやソリッドレンダリングへつなぎます。

パラメータ

名前既定値範囲説明・選択肢
size_x
Float
10.05–32 / step 0.05

x方向の大きさです。

奥行き
size_y
Float
10.05–32 / step 0.05

y方向(奥行き)の大きさです。

高さ
size_z
Float
10.05–32 / step 0.05

z方向(高さ)の大きさです。

角の丸め
round
Float
00–4 / step 0.01

角を丸める半径です。

color
Color
[0.6200000047683716,0.6399999856948853,0.699999988079071,1]

レンダリング時の基本色です。

素材ID
material_id
Text
core:default

レンダリング後の Surface に引き継ぐ素材IDです。例: core:stone

ソリッドID
solid_id
Text

ソリッドレンダリングが面IDを作るときに使う安定IDです。空欄なら自動IDになります。

概要

  • 座標系: z-up(x右、y奥、z上)。サイズはユニット単位(レンダリング時の pixels_per_unit でドットに変換)

使用例

ソリッドボックス → ソリッドレンダリング でアイソメブロックの最小構成。

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ソリッドボックス — PixPipeline ノード解説