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式からピクセル

expression_pixel

R/G/B/Aを式で計算してピクセルを作ります。座標・入力色・時間が変数として使えます

下書き
解説あり

入力ポート

名前説明
画像A
a
Image
任意の画像です。各ピクセルの色を r, g, b, a で参照できます
画像B
b
Image
任意の2枚目の画像です。r2, g2, b2, a2 で参照できます

出力ポート

名前説明
画像
output
Image
式で計算した画像です

パラメータ

名前既定値範囲説明・選択肢
R
expr_r
Text
r

Rチャンネルの式です(0〜1)

G
expr_g
Text
g

Gチャンネルの式です(0〜1)

B
expr_b
Text
b

Bチャンネルの式です(0〜1)

A
expr_a
Text
a

Aチャンネルの式です(0〜1)

width
Int
641–1024

画像A未接続時のキャンバス幅です

高さ
height
Int
641–1024

画像A未接続時のキャンバス高さです

概要

Substance Designer の Pixel Processor に相当する自由枠ノードです。 式から小数と同じ式文法を、画像のピクセルごとに評価します。

使える変数

変数 意味
x, y ピクセル座標(0〜幅-1 / 0〜高さ-1)
u, v 正規化座標(0〜1)
w, h 画像の幅・高さ
r, g, b, a 画像Aの現在ピクセルの色(未接続なら0)
r2, g2, b2, a2 画像Bの現在ピクセルの色
time, frame, total_frames アニメーション時間情報

関数・演算子は式ノード共通です(四則演算、比較、&&/||sin/cos/abs/min/max/floor など)。

使用例

  1. UVグラデーション: expr_r: u, expr_g: v → デバッグ用グラデーション
  2. チャンネル入替: expr_r: b, expr_b: r → 赤と青の交換
  3. 2画像の比較合成: expr_r: max(r, r2) などで独自ブレンドを組む
  4. プロシージャル模様: expr_r: sin(x * 0.5) * 0.5 + 0.5 → 縞模様
  5. しきい値マスク: expr_a: (r + g + b) / 3 > 0.5 → 明るい所だけ不透明

注意

  • 式はピクセルごとに評価されるため、大きな画像では時間がかかります(ドット絵サイズ推奨)
  • 式が不正な場合はエラーになります。まず単純な式で確認してください
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式からピクセル — PixPipeline ノード解説