概要
パスを法線方向に太らせたり痩せさせたりします(Illustratorのオフセットパス相当)。 閉じたパスはプラスで外側に膨らみ、マイナスで痩せます(パスの描き順に 関係なく揃えてあります)。縁取り(二重輪郭)・グローの土台・シルエットの 膨張収縮アニメが主な用途です。
使い方のポイント
- 縁取り: 元のパスを
path_fillで塗り、オフセット(+1〜2)したパスをpath_strokeで描くと二重輪郭になります - グローの土台: +2〜3 したパスを
path_maskでマスク化し、ぼかして 発光の下地に - 脈動: 「量」に🎞️で往復モーションを付けると、シルエットが膨らんだり 縮んだりします(スライムの呼吸など)
- 開いたパスはプラスで進行方向の左側にずれます。線を太らせたいだけなら
path_strokeの太さやテーパーの方が適任です
よくある失敗
- 大きくオフセットすると形が壊れる: 交差の解決はしない簡易実装です。 細い部分がある形を大きく痩せさせると自己交差します。±数px の実用域で 使ってください
- 開いたパスで思った側に動かない: 向き依存です。
path_reverseで 描き順を反転すると反対側にずれます
関連ノード
path_stroke/path_fill/path_mask— オフセット結果の描画・マスク化outline— ラスタ画像側の輪郭線(パスが無い素材はこちら)motion— 量の駆動(脈動)