概要
マスクの白い部分を太らせたり、細らせたり、小さなゴミや穴を整えたりするノードです。選択範囲を少し広げたい、細いノイズを消したい、透明部分のフチを調整したい時に使います。
白や不透明に近い部分を「選ばれている部分」として扱います。どの成分を見るかは source で選べます。
使用例
Dilateでキャラクターのマスクを 1px 広げ、アウトライン用の下地にする。Erodeでマスクを少し内側に縮め、フチのにじみを消す。Openで小さな白い点ノイズを消す。Closeで塗りの中に空いた小さな穴を埋める。- タイル素材のマスクを処理する時は
左右ループ/上下ループをオンにし、端の形も反対側とつながるように整える。