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リスト作成

list_create

複数の入力をリストにまとめます

下書き
解説あり

入力ポート

名前説明
要素 0
item_0
Number
リストの要素 0
要素 1
item_1
Number
リストの要素 1
要素 2
item_2
Number
リストの要素 2
要素 3
item_3
Number
リストの要素 3

出力ポート

名前説明
リスト
list
List<Number>
接続された全入力を含むリスト

パラメータ

名前既定値範囲説明・選択肢
要素の型
item_type
Enum
Number

このリストが保持する要素の型を選びます。Any は上級者向けです。

  • 数値(汎用)Number
    Float と Int の両方を扱える数値リストです
  • 小数Float
    小数値のリストです
  • 整数Int
    整数値のリストです
  • ON/OFFBool
    ON/OFF のリストです
  • Color
    色のリストです
  • 文字Text
    文字のリストです
  • 画像Image
    画像のリストです
  • パスPath
    パスのリストです
  • ピクセル線PixelLine
    ピクセル線のリストです
  • Vec2Vec2
    2D ベクトルのリストです
  • Vec3Vec3
    3D ベクトルのリストです
  • OKLCH補正OklchAdjust
    OKLCH基準の明るさ・鮮やかさ・色相・透明度の補正セットのリストです
  • パレットPalette
    パレットのリストです
  • リストList
    リストのリストを作ります
  • マップMap
    マップのリストです
  • 文字レイアウトTextLayout
    文字レイアウトのリストです
  • ピクセルパッチPixelPatch
    ピクセルパッチのリストです
  • 記録レイヤーRecordedLayer
    記録レイヤーのリストです
  • アニメーションクリップAnimationClip
    アニメーションクリップのリストです
  • AsepriteファイルAsepriteFile
    Aseprite document のリストです
  • ルールグリッドRuleGridSpec
    RuleGridSpec のリストです
  • ルールタイルセットRuleTileSet
    RuleTileSet のリストです
  • ルールタイル素材RuleTileAsset
    RuleTileAsset のリストです
  • ルールセットRuleSet
    RuleSet のリストです
  • ルールキャンバスRuleCanvas
    RuleCanvas のリストです
  • 解決済みルール配置RuleResolved
    RuleResolved のリストです
  • ルールタイルアトラスRuleTileAtlas
    RuleTileAtlas のリストです
  • 9スライスNineSlice
    9スライスUI素材のリストです
  • 2D FX 状態FxState2D
    FxState2D のリストです
  • スプライトシートSpriteSheet
    スプライトシートのリストです
  • バリアントスナップショットVariantSnapshot
    variant snapshot のリストです
  • バリアントレシピVariantRecipe
    variant recipe のリストです
  • バリアントレコードVariantRecord
    variant record のリストです
  • IsoItemIsoItem
    IsoItem のリストです
  • IsoSceneIsoScene
    IsoScene のリストです
  • IsoWorldIsoWorld
    IsoWorld のリストです
  • Any(上級者向け)Any
    上級者向けです。どの型でも混ぜられますが、取り出した値の型が下流ノードの期待と合わないと実行時エラーになります。
要素数
count
Int
41–16

入力スロットの数

技術詳細

  • item_type でリスト要素の型を固定します
  • Number を選ぶと FloatInt の両方を受けられます
  • List を選ぶと入れ子のリストを作れます
  • Any を選ぶと混在リストも作れますが、ListGet や下流ノードで型不一致の警告が出る可能性があります

使用例

  • 複数の画像を List<Image> にまとめて ListGet で切り替える
  • 複数の数値候補を List<Number> にまとめてアニメーションで選択する
  • List<List> を使って複数パターンの候補群をひとまとめにする
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