概要
なめらかな色や明暗を、少ない段階のはっきりした色に整理するノードです。写真風のグラデーションをドット絵向けに荒くしたり、素材の色数を減らしたい時に使います。
space で、どの考え方で色を段階化するかを選びます。見た目の明るさや鮮やかさを保ちたい時は OKLCH、色相を扱いやすくしたい時は HSV、RGB 値をそのまま整理したい時は RGB が向いています。
使用例
OKLCHで明るさを 4 段階にして、影色を整理する。HSVで色相を少ない段階にして、近い色を同じ色味にまとめる。RGBで各チャンネルを荒くして、減色したような見た目にする。