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レベル補正

levels

暗い部分をより暗く、明るい部分をより明るくして、画像やマスクのメリハリを調整します。

下書き
解説あり

入力ポート

名前説明
画像
input
Image
必須
明暗やマスクの強さを調整したい画像です。

出力ポート

名前説明
画像
output
Image
選んだ成分の明暗を詰めたり広げたりした画像です。

パラメータ

名前既定値範囲説明・選択肢
対象
mode
Enum
OKLCH-L

何を調整するかを選びます。自然な明暗なら OKLCH 明度、透明度マスクなら Alpha を使います。

  • OKLCH 明度OKLCH-L
    見た目の明るさだけを調整します。影やハイライトを自然に締めたい時に使います。
  • RGB 全体RGB
    赤・緑・青を直接調整します。色の数値を強く変えたい時に使います。
  • RGB 赤RGB-R
    赤の強さだけを調整します。
  • RGB 緑RGB-G
    緑の強さだけを調整します。
  • RGB 青RGB-B
    青の強さだけを調整します。
  • HSV 明度HSV-V
    HSV の明度を調整します。原色の強さを変えたい時に使います。
  • アルファAlpha
    透明度を調整します。薄いマスクをくっきりさせたい時に使います。
  • 輝度グレーLuminance
    RGB から作った明るさを調整し、白黒画像として出力します。
入力黒
input_black
Float
00–1 / step 0.01

上げるほど、暗い部分がより黒くつぶれます。影やマスクの黒側を締めたい時に使います。

入力白
input_white
Float
10–1 / step 0.01

下げるほど、明るい部分がより白くなります。ハイライトやマスクの白側を強めたい時に使います。

ガンマ
gamma
Float
10.1–4 / step 0.01

黒と白の位置は保ったまま、中間の明るさを動かします。1 未満で中間が明るく、1 より大きいと暗くなります。

出力黒
output_black
Float
00–1 / step 0.01

黒として出す値です。上げると、真っ黒にならず少し明るい黒になります。

出力白
output_white
Float
10–1 / step 0.01

白として出す値です。下げると、真っ白にならず少し暗い白になります。

概要

画像やマスクのメリハリを調整するノードです。暗い部分をより暗く、明るい部分をより明るくしたり、逆に黒や白へ行き過ぎないように抑えたりできます。

標準は OKLCH-L で、見た目の明るさを自然に調整します。RGB の数値を直接動かしたい時、透明度だけを整えたい時、HSV の明るさで扱いたい時は mode を切り替えます。

使用例

  • OKLCH-L でキャラクターの影を締めて、ドットの形を読みやすくする。
  • Alpha で半透明のマスクをくっきりさせる。
  • output_blackoutput_white で、黒つぶれや白飛びを避けた柔らかいマスクにする。
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レベル補正 — PixPipeline ノード解説