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サーフェースエッジ強調

surface_edge_highlight

曲率マップを使って、凸のエッジを明るく・凹んだ折り目を暗くします(ドット絵のベベル技法の自動化)。

下書き
解説あり

入力ポート

名前説明
サーフェース
surface
Surface
必須
曲率マップを持つサーフェースです(ソリッドレンダリングの出力など)。

出力ポート

名前説明
サーフェース
surface
Surface
加工後の見た目を持つサーフェースです。法線などの他のマップはそのまま通します。
画像
image
Image
加工後の見た目画像です。

パラメータ

名前既定値範囲説明・選択肢
エッジのしきい値
threshold
Float
0.040.01–0.3 / step 0.01

平坦(0.5)からどれだけ離れた曲率をエッジとみなすかです。

凸を明るく
convex_lightness
Float
140–40 / step 1

凸エッジに足す明るさ(OKLCH明度)です。0で無効。

凹を暗く
concave_lightness
Float
80–40 / step 1

凹んだ折り目から引く明るさ(OKLCH明度)です。0で無効。

概要

  • albedo だけを加工し、他のマップは透過する。曲率マップが無い Surface はそのまま通す(警告ログのみ)

使用例

ソリッドレンダリング → サーフェースエッジ強調 → サーフェースアウトライン → サーフェース光プレビュー がドット絵化後処理のフルチェーン。

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サーフェースエッジ強調 — PixPipeline ノード解説