- type_id:
region_voronoi - category:
Generate/Region/Create
種点への距離でピクセルを分割し、最終サイズの RegionMap を直接生成します。石畳、斑点、島状分布、泡、鉱石模様などに向きます。
主なパラメータ
| ID | 内容 |
|---|---|
width / height |
RegionMap のピクセルサイズ |
point_count |
種点数 |
placement |
GridJitter / Random |
jitter |
格子配置時の種点ゆらぎ |
distance |
Euclidean / Manhattan / Chebyshev |
wrap_x / wrap_y |
左右・上下ループとして扱う |
id_order |
生成後のID整理方法 |
使い方
- 最終画像と同じ
width/heightを設定します。 - 自然な分布なら
GridJitter、荒いばらつきならRandomを選びます。 - ドット絵的に角張らせたい場合は
ManhattanやChebyshevを使います。
mask を接続すると、マスクの有効範囲内だけに種点を置き、外側は OUTSIDE として扱います。マスクは 明度 * アルファ >= 0.5 のピクセルを有効範囲として扱います。マスク接続時は任意形状を優先し、wrap_x / wrap_y は出力上無効になります。
Region Cells と似ていますが、こちらは「種点への距離で分けた面」を作る用途です。丸い石、泡、島、斑点のように、点を中心に広がる領域が欲しい時に使います。画面全体を均等な作業面に分けたい場合は Region Cells の方が調整しやすいです。