概要
P16「order 由来 map レーン」のノードです。推定ではなく明示的な重なり順(List<Image>)から深度 proxy を作ります。責務の住み分けは LIGHTING_RESPONSIBILITY_MAP.md を参照。
技術詳細
- 各ピクセルで「一番手前の不透明(alpha≥0.5)レイヤー」の順番を
(index+1)/レイヤー数で正規化します - 出力は §2.7 の Map(値場)です。Mask と混同しないでください
使用例
- 奥行きフォグ: 深度マップ →
Gradient Map(奥=青暗、手前=無色)→Blend(Multiply) - 深度による彩度落ち: 深度マップを
Blend By Maskのマスクにして、彩度を落とした版と混合