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RGBカラー

color_rgb

RGB(赤・緑・青)で色を作ります。カラーピッカーで視覚的に選ぶか、値を直接入力できます。

下書き
解説あり

入力ポート

名前説明
パレット
palette
Palette
任意: パレットを接続すると、その色から選べるようになります

出力ポート

名前説明
カラー
color
Color
選択された色

パラメータ

名前既定値範囲説明・選択肢
color
Color
[1,1,1,1]

カラーピッカーで色を選びます

R
red
Float
2550–255 / step 1

赤チャンネル(0 = なし、255 = 最大)。📌 で入力ピン化すると他のノードから値を受け取れます。

G
green
Float
2550–255 / step 1

緑チャンネル(0 = なし、255 = 最大)。📌 で入力ピン化すると他のノードから値を受け取れます。

B
blue
Float
2550–255 / step 1

青チャンネル(0 = なし、255 = 最大)。📌 で入力ピン化すると他のノードから値を受け取れます。

A
alpha
Float
1000–100 / step 1

アルファ / 不透明度(0% = 完全に透明、100% = 完全に不透明)。📌 で入力ピン化すると他のノードから値を受け取れます。

技術詳細

  • カラーピッカーと R/G/B/A スライダーの双方向同期
  • ピッカーで色を変更 → R/G/B/A が自動更新
  • R/G/B/A スライダーを変更 → ピッカーのスウォッチ色が自動更新
  • 内部処理では 0-255 → 0.0-1.0 に変換して Color 型で出力
  • Color パラメータを 📌 入力ピン化すると、外部から Color 型で色を注入可能

使用例

  • ドット絵の色を直感的に選ぶ
  • R/G/B 各チャンネルにアニメーションノードを接続して色をアニメーション
  • パレットノード(将来)と接続してパレットから色を選ぶ
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