技術詳細
- 通常評価(非アニメーション)時は
time=0.0,frame=0,total_frames=0,progress=0.0を出力 - AnimationRender ノードによるマルチフレーム評価時、フレームごとに異なる値が出力される
progressはframe / (total_frames - 1)で計算(total_frames=1のときは0.0)
使用例
TimeSource → Float演算 → Transformノードの移動量に接続し、フレームごとに位置が変化するアニメーションを作成