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グロー

glow

不透明部分の外側や内側に発光を描きます。魔法エフェクト、ネオン、発光スプライトに使えます

下書き
解説あり

入力ポート

名前説明
画像
input
Image
必須
発光させる画像です

出力ポート

名前説明
画像
output
Image
グローを合成した画像です

パラメータ

名前既定値範囲説明・選択肢
color
Color
[1,0.8999999761581421,0.5,1]

発光の色です

広がり
radius
Int
41–64

発光が何ピクセル先まで届くかです

強さ
intensity
Float
10–2 / step 0.05

発光の濃さの倍率です

位置
placement
Enum
Outside

シルエットの外と内、どちらを光らせるかです

  • 外側Outside
    画像の背面で外へ広がります。通常の発光です
  • 内側Inside
    画像の内側のフチに重なります。リムライト風です
段数
steps
Int
00–8

0で滑らかなグラデーション。1以上でドット絵らしい段階発光になります

概要

影付け(Drop Shadow)の発光版です。距離変換ベースなので、 ぼかしを使わずにドット絵らしい段階発光(steps指定)ができます。

技術詳細

  • シルエット(アルファ≥0.5)からのチャンファー距離で減衰を計算します
  • Outside: 画像の背面に発光を置きます。元画像のピクセルは変わりません
  • Inside: 画像の内側のフチに発光色を重ねます。アルファは変わりません
  • steps は減衰を量子化するため、Palette Quantize なしでも色数が抑えられます

使用例

  1. 魔法弾: 弾スプライト → Glow(Outside, steps: 2) で2段の発光リング
  2. リムライト: キャラ → Glow(Inside, radius: 2) で逆光のフチ光り
  3. ネオン看板: 文字 → Glow(Outside, intensity: 1.5)Blend(Add) で背景に重ねる
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グロー — PixPipeline ノード解説