ノード一覧
全313ノードを19カテゴリから検索できます。
71件が一致
| ノード名 | カテゴリ | 概要 | 状態 |
|---|---|---|---|
| アイソアイテムビルダー iso_item_builder 🔧 生成 | 🔧 生成 | 編集可能なマップから推奨の IsoWorld ワークフロー用 IsoItem を作ります | 下書き 解説あり |
| アイソブロック iso_block 🔧 生成 | 🔧 生成 | 推奨の IsoWorld ワークフローで使う意味付きブロックを作成します | 下書き 解説あり |
| アイソメ押し出し iso_extrude 🔧 生成 | 🔧 生成 | 上級者向けの低レベルパス経路で、フットプリントを IsoItem へ押し出します | 下書き 解説あり |
| アイソメ面 iso_surface 🔧 生成 | 🔧 生成 | 上級者向けの低レベルパス経路で、フットプリントを面 IsoItem へ変換します | 下書き 解説あり |
| オートタイル作成(テンプレート) autotile_from_template 🔧 生成 | 🔧 生成 | 5タイル分のテンプレート画像1枚(または役割タイル5ピン)から、Blob47方式のオートタイル一式(47タイル+ルール)を自動合成します。ガイド出力に上書きして描くだけで完成します。 | 下書き 解説あり |
| オートタイル作成(自動合成) autotile_from_parts 🔧 生成 | 🔧 生成 | 塗りテクスチャと縁取り設定(太さ・色・角の丸み)だけから、Blob47方式のオートタイル一式を自動合成します。描かずに量産したい時の方式です。 | 下書き 解説あり |
| グラデーション gradient_generate 🔧 生成 | 🔧 生成 | 線形または放射グラデーション画像を生成します | 下書き 解説あり |
| スプライト積層 sprite_stack 🔧 生成 | 🔧 生成 | 上級者向けの従来型経路で、画像レイヤーを疑似3Dスプライトへ積層します。 | 下書き 解説あり |
| セグメント組立 segment_pack 🔧 生成 | 🔧 生成 | 8個の座標値からベジェセグメント (Map) を組み立てます | 下書き 解説あり |
| セグメント分解 segment_unpack 🔧 生成 | 🔧 生成 | ベジェセグメント (Map) を座標値に分解。必要な出力だけ📤で出力ピン化できます | 下書き 解説あり |
| ノイズ noise_generate 🔧 生成 | 🔧 生成 | 白色・滑らか・パーリン・セルラーのノイズ画像を生成します。タイル素材向けのシームレス出力にも対応します | 確認済み 解説あり |
| パスサンプル path_sample 🔧 生成 | 🔧 生成 | ベジェパス上の t 位置の座標をサンプリングします | 下書き 解説あり |
| パスストローク path_stroke 🔧 生成 | 🔧 生成 | ベジェパスに沿ってピクセルパーフェクトなラインを描画し、画像とサーフェースを出力します | 下書き 解説あり |
| パストリム path_trim 🔧 生成 | 🔧 生成 | ベジェサブパスの指定区間だけを切り出します | 下書き 解説あり |
| パスに沿って配置 shape_sweep 🔧 生成 | 🔧 生成 | 小さな図形をパスに沿って何度も並べ、マスク画像を作ります | 下書き 解説あり |
| パスマスク path_mask 🔧 生成 | 🔧 生成 | 閉じたベジェパスを白+アルファのマスク画像に変換します | 下書き 解説あり |
| パス一括ストローク path_stroke_set 🔧 生成 | 🔧 生成 | 複数のサブパスを、それぞれ別の線・塗り設定でまとめて描画します | 下書き 解説あり |
| パス境界 path_bounds 🔧 生成 | 🔧 生成 | ベジェパスの境界情報を出力します | 下書き 解説あり |
| パス結合 path_combine 🔧 生成 | 🔧 生成 | 2つのベジェパスを1つに結合します | 下書き 解説あり |
| パス接線 path_tangent 🔧 生成 | 🔧 生成 | ベジェパス上の指定位置の接線方向を取得します | 下書き 解説あり |
| パス塗りつぶし path_fill 🔧 生成 | 🔧 生成 | 閉じたベジェパスの内部を塗りつぶし、画像とサーフェースを出力します | 下書き 解説あり |
| パス配列 path_array 🔧 生成 | 🔧 生成 | ベジェパスに沿って様々な配置モードでオブジェクトを配置します | 下書き 解説あり |
| パス反転 path_reverse 🔧 生成 | 🔧 生成 | ベジェパスの進行方向を反転します | 下書き 解説あり |
| パス分割 path_split 🔧 生成 | 🔧 生成 | マルチパスから指定インデックスのサブパスを抽出します | 下書き 解説あり |
| パス変形 path_transform 🔧 生成 | 🔧 生成 | パス全体を動かす・拡大縮小する・回転させます | 下書き 解説あり |
| ピクセルライン pixel_line 🔧 生成 | 🔧 生成 | 均一なステップパターンのピクセルパーフェクトな線を描画します(例: 2:1 アイソメトリック) | 下書き 解説あり |
| ベジェパス bezier_path 🔧 生成 | 🔧 生成 | インタラクティブエディタでベジェ曲線パスを定義します。各セグメントは入出力ピン化して外部制御も可能です。 | 下書き 解説あり |
| マスク合成 mask_boolean 🔧 生成 | 🔧 生成 | 2つのマスクを、合体する・引く・重なりだけ残す、の3通りでまとめます | 下書き 解説あり |
| マスク分散 mask_scatter 🔧 生成 | 🔧 生成 | マスク画像の有効領域にスタンプをランダム配置します。スタンプごとの反転・回転・大きさ・明るさのばらつきも付けられます | 下書き 解説あり |
| マルチパス multi_path_editor 🔧 生成 | 🔧 生成 | レイヤー管理機能付きベジェパスエディタ。1レイヤー = 1サブパス。全結合パスと個別レイヤーの出力に対応。 | 下書き 解説あり |
| ライン line_generate 🔧 生成 | 🔧 生成 | Bresenham アルゴリズムで2点間に直線を描画します | 下書き 解説あり |
| ルールアニメーション描画 rule_animation_render 🔧 生成 | 🔧 生成 | アニメーションタイルを含むルールキャンバスを、フレーム画像一覧とスプライトシートとして描き出します。水面・炎・点滅ライトなどの全体アニメ出力に使います。 | 下書き 解説あり |
| ルールキャンバス rule_canvas 🔧 生成 | 🔧 生成 | マス目に地形名(素材ID)やタイルを塗って、ルールキャンバスを作ります。 | 下書き 解説あり |
| ルールセットプリセット rule_set_preset 🔧 生成 | 🔧 生成 | ルールタイル用のタイルセットとルールセットをプリセットから作ります。 | 下書き 解説あり |
| ルールセット編集 rule_set_editor 🔧 生成 | 🔧 生成 | ルールセットを専用エディタで編集します。近傍条件(3×3)、優先度、重み付き/ノイズ差し替え、形状・並び条件を視覚的に設定できます。 | 下書き 解説あり |
| ルールタイル結合 rule_tile_merge 🔧 生成 | 🔧 生成 | 複数のルールタイル素材を1つに結合します。草+水のような複数地形を、1つのルールキャンバスで塗り分けられるようになります。 | 下書き 解説あり |
| ルールタイル作成 rule_tile_pack 🔧 生成 | 🔧 生成 | 複数のタイル画像を、ルールタイルセットと1枚に並べた画像にまとめます。 | 下書き 解説あり |
| ルールパス rule_path 🔧 生成 | 🔧 生成 | ベジェパスをセル座標へサンプリングして、ラインの配置操作を作ります。パスエディタで描いた道や配管をそのままタイル配置にできます(進捗つき)。 | 下書き 解説あり |
| ルールライン rule_polyline 🔧 生成 | 🔧 生成 | 点列からラインの配置操作を作ります。進捗(0〜1)で先頭から切り詰められるので、時間をつなぐと配管が伸びていくアニメーションになります。 | 下書き 解説あり |
| ルール矩形 rule_rect 🔧 生成 | 🔧 生成 | 数値パラメータから矩形の配置操作を作ります。位置・サイズは変数やアニメーションで動かせます。壁・床・部屋のパラメトリック生成に使います。 | 下書き 解説あり |
| ルール操作結合 rule_operation_merge 🔧 生成 | 🔧 生成 | 複数のルールキャンバスの配置操作と手塗りセルを、1つのキャンバスへ重ねます。後の入力ほど上に載ります。 | 下書き 解説あり |
| ルール描画 rule_render 🔧 生成 | 🔧 生成 | ルールキャンバスをルールタイルセットとルールセットで解決し、画像として描画します。 | 下書き 解説あり |
| レンガパターン brick_pattern 🔧 生成 | 🔧 生成 | レンガ、ブロック壁、床タイルのような規則パターンを作ります。目地、行ずらし、色のばらつき、上下左右のループを調整できます。 | 下書き 解説あり |
| 画像から領域 image_to_regions 🔧 生成 | 🔧 生成 | 画像のチャンネル値を段階化して RegionMap に変換します | 下書き 解説あり |
| 格子パターン grid_pattern 🔧 生成 | 🔧 生成 | ブロック、点、ひし形、チェッカー、画像スタンプを規則的に敷き詰めます。床タイルや単純な壁模様に使えます。 | 下書き 解説あり |
| 座標マップ coordinates 🔧 生成 | 🔧 生成 | UV や X/Y、距離などの座標マップ画像を生成します | 下書き 解説あり |
| 小領域統合 region_merge_small 🔧 生成 | 🔧 生成 | 小さすぎる RegionMap 領域を隣接領域へ統合します | 下書き 解説あり |
| 図形 shape_generate 🔧 生成 | 🔧 生成 | 四角形や円などの基本図形を作り、画像・パス・サーフェースを出力します | 確認済み 解説あり |
| 領域ID整理 region_remap 🔧 生成 | 🔧 生成 | RegionMap の領域IDを位置・面積・ランダム順で振り直します | 下書き 解説あり |
| 領域から高さ region_height 🔧 生成 | 🔧 生成 | RegionMap のIDや面積から高さ画像を作ります | 下書き 解説あり |
| 領域セル region_cells 🔧 生成 | 🔧 生成 | ピクセル平面上のセル分割から再利用できる RegionMap を生成します | 下書き 解説あり |
| 領域デバッグプレビュー region_debug_preview 🔧 生成 | 🔧 生成 | RegionMap に領域IDを重ねて確認用画像を作ります | 下書き 解説あり |
| 領域ノイズ region_noise 🔧 生成 | 🔧 生成 | ノイズ値を段階化して RegionMap を生成します | 下書き 解説あり |
| 領域パターン割当 region_pattern_assign 🔧 生成 | 🔧 生成 | 領域ごとにパレット色や模様画像を割り当てます | 下書き 解説あり |
| 領域バンド region_bands 🔧 生成 | 🔧 生成 | 方向性のある帯状の RegionMap 領域を生成します | 下書き 解説あり |
| 領域フィルタ region_filter 🔧 生成 | 🔧 生成 | ID・面積・ランダム・端接触で RegionMap の領域を残します | 下書き 解説あり |
| 領域ボロノイ region_voronoi 🔧 生成 | 🔧 生成 | 種点への距離から RegionMap 領域を生成します | 下書き 解説あり |
| 領域マスク region_mask 🔧 生成 | 🔧 生成 | RegionMap の選択領域を白アルファのマスク画像に変換します | 下書き 解説あり |
| 領域ワープ region_warp 🔧 生成 | 🔧 生成 | ノイズや画像で RegionMap の境界を揺らします | 下書き 解説あり |
| 領域拡張縮小 region_grow_shrink 🔧 生成 | 🔧 生成 | 領域を外側へ広げたり、境界から縮めたりします | 下書き 解説あり |
| 領域距離 region_distance 🔧 生成 | 🔧 生成 | RegionMap の境界やIDから距離マップを作ります | 下書き 解説あり |
| 領域境界 region_border 🔧 生成 | 🔧 生成 | RegionMap の面同士の境界をピクセル線として取り出します | 下書き 解説あり |
| 領域境界トレース region_boundary_trace 🔧 生成 | 🔧 生成 | RegionMap の境界を PixelLine データとして抽出します | 下書き 解説あり |
| 領域合成 region_compose 🔧 生成 | 🔧 生成 | 2つの RegionMap を上書き・穴埋め方式で合成します | 下書き 解説あり |
| 領域散布 region_scatter 🔧 生成 | 🔧 生成 | 点在する小領域の RegionMap を生成します | 下書き 解説あり |
| 領域情報 region_info 🔧 生成 | 🔧 生成 | 領域ごとの面積・範囲・中心・端接触・隣接IDをMapとして出力します | 下書き 解説あり |
| 領域地層 region_strata 🔧 生成 | 🔧 生成 | 割れや段差を持つ地層状の RegionMap を生成します | 下書き 解説あり |
| 領域塗り region_fill 🔧 生成 | 🔧 生成 | RegionMap の各面を決定論的な色で塗ります | 下書き 解説あり |
| 領域島分離 region_split_islands 🔧 生成 | 🔧 生成 | 同じIDを持つ離れた領域島を別IDへ分離します | 下書き 解説あり |
| 領域隣接情報 region_adjacency 🔧 生成 | 🔧 生成 | 領域同士の隣接関係をMapデータとして出力します | 下書き 解説あり |
| 隣接領域選択 region_neighbor_select 🔧 生成 | 🔧 生成 | 隣接IDや端接触で RegionMap の領域を選択します | 下書き 解説あり |